ゲーム技術

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ゲームコラム

クソゲーの生まれる原因のひとつは、ゲームにおいて完成の定義が定められないことではないか

『クソゲーオブザイヤー』というものがここ最近毎年家庭用ゲーム板で決められているようです。 ■参考:このソフトは危険? 「クソゲーオブザイヤー2008」がまとまる そして、これの今年および昨年までの候補作や受賞作を見てみたのですが、ここ最近わ...
ゲーム

今まで痺れたシューティング演出の数々(タイトー編)

少し前、不倒城さんに乗っかる形でエントリーを書いたら、反響をいただきました。ありがとうございます。 ならせっかくですし、ここで演出の数々を具体的に挙げてみたいと思います。基本的にシューターではない人への布教用。 尚、タイトーなのは、他のを加...
ゲームコラム

ゲームのスタッフ名を非公表にすることで保たれるもの

最近は、ゲームでもそれに携わったスタッフの名前が出てくることは当たり前のようになっています。ただ、現在でもそのスタッフ名をあまりおおっぴらにしないところはあります(スタッフロールにはもちろん載りますが、ここで言うのは雑誌とかでのアピールとい...
ゲームコラム

PCやアーケードからコンシューマに移植する際、ウインドウ文字は何故変わるのか

空気を読まない中杜カズサの『ケータイ小説大賞の「あたし彼女」の文書形式は十分評価できると思う話』において、画面サイズの話から、ちょっとゲームのウインドウのことについて触れたので、ここで書いてみようと思います。
ゲームコラム

ゲーム開発においてスペック増大、人数必要、費用高騰しないと困る人ってのもいるのかもしれない

コーエーとテクモ関連が騒がしいですね。 ■コーエーとテクモ、経営統合の協議を開始 テクモはスクエニからのTOBには賛同せず これがどうなるかはこれからの動向を見ないとわかりませんが、一つ言えるのは、どちらにせよ、またソフトメーカーのメガカン...
ゲームコラム

バグ出しはプログラムの知識があったほうがいいよという話

このようなエントリーが。 ■ゲームのバグだしについて考える。 ■レースゲームでバグを出す話 私もだいぶ前ですが、バグチェックの仕事をしていたことがあるので、こういったものも懐かしい思い出です。このブログでも前から語っていますね。
ゲームコラム

ゲーム開発においては、名前が出ている人が必ずしも功労者や元凶であるとは限らないと思う話

前回『昔、ゲーム制作者がほとんど表に出ることの無かった理由』において、「ただ、ゲームという共同作業の場故に、それにまつわる問題も若干あったりしますが~」と書きましたが、今日はその問題について書いていこうと思います。
ゲーム技術

ゲームの音声フォーマットとしてmp3があまり使われていない理由

ゲームの音楽というのは、当然ですがそのソフトにデータが入っています。もっとも、スーファミ時代までは主に内蔵音源を鳴らさせる命令、そしてメガCDやプレステ以降は容量の増加に伴い、そのソフトに入っている音楽データを鳴らすというものに変わりました...
ゲーム考察

ゲームにおける『カリスマボス』について語ってみる

「カリスマボス」と言われるものがよく存在します。それは圧倒的な存在感で、敵でありながら人気を博してしまうというキャラクター。たとえば格闘ゲームでは餓狼伝説シリーズのギース=ハワードなんかがそうですね(まあ後にプレイヤーキャラになりましたけど...
ゲーム制作

わかりやすいバグが実は一番危険という話

DSソフト『That'sQT(ザッツキューティ)』において、名前入力に“ユ”が無いというバグがあったそうです さて、なんでこんな誰もが最初に気づくような間違いが製品に残ってしまったのか、と、誰もが不思議がるかもしれません。ですが、私は経験上...
ゲーム制作

ゲームでよく発生するバグの種類について

最近、ゲームではたまに(よく?)出てくるバグ。これ、ひとくちに言ってもいろいろな種類のものがあるのですよね。一応大昔、ゲームデバッグのバイトもしていたことがあるのですが、その時の経験をふまえて(ついでに個人の趣味で少しだけプログラムもしてい...
ゲームビジネス

ゲームソフトの延期が各所に及ぼす影響、というか迷惑

最近のゲーム業界では、コンシューマやPC問わず発売日が一度告知されたのに、後になってそれが伸ばされること、すなわち『発売延期』がよく行われます。ある意味当たり前のようになっていますね。しかしこの延期、たとえ数が多くなってきたといっても決して...
ゲームコラム

必要性と反比例するデバッグの価値、そしてその危険性

Pスーファミの名作アクション『海腹川背』から連なるシリーズのPSP版にバグが大量に出ており、ちょっとした騒ぎになっています。 初代はスーファミなのにラバーの動きを再現した素晴らしいものとして、根強いファンを集め、PSで続編も作られました(今...
ゲーム技術

携帯ゲーム十字キーの歴史

今回は『任天堂据置ハードにおける十字キーの衰退とその復活』に引き続き携帯ゲーム機の十字キーについて書いてみようと思います。(他参考:『各ハードのコントローラにおいて一番使わないボタンはどれか』)コントローラについていろいろ書いてきたシリーズ...
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