ゲームの歴史 バーチャルボーイを再評価してみる 任天堂のハズレハードとしてネタになりやすいバーチャルボーイ。たしかに色数が少ないとか、携帯機にしては何処でも出来るわけじゃないけど、家庭用としては物足りないなどいろいろマイナス点と言われている部分はありました。しかし、本当にこれがダメハード... 2007.09.11 ゲームの歴史
ゲームコラム 版権ゲームに降りかかるこれまでになかった課題 Wiiのバーチャルコンソールで『罪と罰』が配信されるみたいで、非常に楽しみにしています。ちなみに現在は『イメージファイト』を遊んでいる最中。結構ムズいです。 で、Wiiのバーチャルコンソールソフトを見ていて思ったのが、というか誰でも思うであ... 2007.09.09 ゲームコラム
ゲームコラム ゲーム内の「お約束」の功罪 非常に興味深いエントリーがありました。 ■ゲーム人生で最も恐怖した質問。(情報元:ふぇいばりっとでいずさん) このエントリーの興味深い点は、現実の「はい/いいえ」問題(勧誘行為の実体験)にもあるのですが、ここではゲームのほうに着目してみたい... 2007.09.08 ゲームコラム
コラム 「音楽キャパシティ」の存在とCDが売れない理由 ※この記事は2007年9月7日に書かれたものです。 開催されるたびに「何かがある!」と言われるAppleのイベントですが、今回はiPhoneに続く新製品、「iPod touch」が発表されました。 iPhoneから電話機能を抜いて無線LAN... 2007.09.07 コラムゲーム音楽コラム
シューティングゲーム 『PRESS START 2007』シューティングメドレーの曲を予想してみる いよいよゲームミュージックのクラシックコンサート『PRESS START 2007』が9月17日に横浜から開催されますが、その中に「シューティングメドレー」というプログラムがあります。しかし内容(曲)は当日まで秘密とか。そこで、シューティン... 2007.09.06 シューティングゲーム
ゲームコラム 課金を前提に作られていないインターネットとPCコンテンツの枷 ※この文章は2007年に書かれたものです。 面白いエントリーがありました。 ■携帯は潤いPCは干からびる ※リンク切れ 携帯コンテンツが伸びた理由というのは「決済が簡単」という点がメインだと思います。そういえば私も着メロ系に2つ、ゲーム系... 2007.09.05 ゲームコラム
ゲームコラム 「見えない」企画が「見える」企画に負ける状況への危惧 興味深いエントリーがありました。 ■企画書プレゼン主義の弊害 ※リンク切れ これは、おそらく会社や他者に出資してもらってゲームを作る立場の人は、必ず一度は味わう障壁のような気がします。つまり見える部分、それはグラフィックだったり今までで当... 2007.09.04 ゲームコラムゲーム制作
ゲームコラム Wiiリモコンはそれ単独では標準的インターフェイスにならない説 「Wiiには手軽なゲームしかない」という言葉が聞かれることがあります。これはおそらく有名なソフトが『Wii Sports』やら『はじめてのWii』といったお手軽タイプのということや、ゲーム離れしていたユーザー取り戻すというコンセプトからそう... 2007.09.03 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 『画面が傷つく恐怖』は携帯ゲームの売り上げを左右するか NintendoDSがゲーム機史上空前の大ヒットの中、隠れてひっそりいなくなってしまったハードがあります。それが『ゲームボーイミクロ』。 任天堂の戦略的には、DSはゲームボーイの後継ではなくて、あくまでファミコンの流れにおける据置機、ゲーム... 2007.09.02 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム セカンドライフと袖の下の心理 前に『セカンドライフの経済は破綻する性質を持っているのか?』においてセカンドライフについて触れてから、いろいろとネット上の記事を読んでみました。 ■業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedi... 2007.09.01 ゲームコラム
ゲームニュース ちょこっと気になったニュースとか なんか最近長文ばかり書いていたために、8月のまとめだけだとちょっと書き足りないので今日2本目。 で、溜まっててネタにしようかなと思ったけど、今まで消火しきれなかったものに短いコメントを付けてみます。要はニュースサイトさんのまねごとですな。 2007.08.31 ゲームニュース
日記 8月のまとめなんですけど…… さて、月末恒例の今月のGMまとめなんですが困ったことが。なんと今月新作を1枚も買っていないという、このブログの存在意義を疑ってしまうような事実が!(中古と旧作はいくつか買ったけど)まあいろいろトラブルがあったり仕事忙しかったりでお金も時間も... 2007.08.31 日記
ゲームコラム セカンドライフの経済は破綻する性質を持っているのか? 何かとその周辺の方が話題の『セカンドライフ』ですが、先日、銀行が破綻したそうです。 ■『Second Life』の銀行破綻:「無法空間」での規制とは « WIRED.jp しかしこれを見て、いくつかの疑問が湧いてきました。 そもそも、銀行が... 2007.08.30 ゲームコラム
ゲーム業界 最近回収が多いゲームソフト、考えられる理由2つ 最近ゲームの回収が多いですな。 ※『がんばる私の家計ダイアリー』『太鼓の達人DS タッチでドコドン!』 ■任天堂、Wii用ゲームソフトを自主回収(リンク切れ) ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ (リンク... 2007.08.29 ゲーム業界