ゲームの歴史 コンシューマソフトにおけるデータセーブ装置の歴史 すみません。更新滞っています。で、現在もまだ進行形なのですが。この間にやっていたゲームは気分転換にDSの『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』を1日5分×3回くらいかな。さて、こういった細かなプレイが出来るのは、今では当たり前となった... 2009.04.21 ゲームの歴史ゲームハード
ゲーム 実は64DDが普及するとは全然思っておらずに購入した自分の話 ゲーム機の歴史の中には、客観的に見て「失敗だっただろ」と思わせるハードはいくつもあります。それは現在トップの任天堂でもそれは存在し、『バーチャルボーイ』、『サテラビュー』、そして『64DD』なんてのが有名でしょう。自分は以前から言っているよ... 2009.03.10 ゲームゲームの歴史ゲームハード
ゲームコラム 携帯機と据置機の間にある「第三のゲームハード」の可能性について考えてみる 『携帯機の強みは「どこでも出来る」より「どんな姿勢でも出来る」だと思った話』というエントリーを書きました。その時に、はてブで以下のようなコメントを頂きました。id:lastline 漫画もそうかなーと。後、最近のはスリープ昨日がありがたすぎ... 2009.01.15 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 現代の据置機が電源をつけっぱなしにさせたい理由 昔、据置機はプレイをする時に電源を入れて、終わったら消すものでした。ファミコン時代は全部のコンセントを抜いて、箱の中にしまい直すよう言われた家庭も多いのではないでしょうか。しかしながら最近は、ゲームを終えてもしまうことは少ないでしょう。それ... 2009.01.14 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 「据置ハード5年周期説」は崩壊したか 明日の12日で、PSPの発売から4年が経ちます。DSもすでに2日に4周年を迎えましたね。一時はPSPダメかもと思った時期もありましたが、現在はオリジナルの良作も揃い、現役で活躍しています。そして、WiiやPS3も3周年。しかし、ここで思った... 2008.12.11 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム DSiはそんなに焦って手に入れる必要があるのかなあと思ったりする話 DSiの予約販売が、Amazonで瞬殺だったようですね。■過酷すぎる争奪戦、ニンテンドーDSiの予約販売がわずか20分で終了まあ、新しいハードが出た時は、いつもこんな感じですよね。ある意味風物詩。しかし思うのですが、このDSi、そこまで急い... 2008.10.25 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 次のギャルゲーハードは存在しない可能性 ちょっと面白いエントリーがありました。■青葉エンタテインメント情報局の裏面:アンケート「2008年ギャルゲーハードとして期待するハードは?」結果 歴代、ギャルゲーハードと言えば、トップ争いに負けたハードの末、もしくは寿命を終えたハードの末と... 2008.08.31 ゲームコラムゲームハードギャルゲー
コラム PS3がもし2008年の発売だったらどうなっただろうか 最近PS3にはソフト的にはあまり明るい話題がない感じです。一番は、FF13の海外マルチプラットフォーム化でしょう。■『FFXIII』、欧米ではXbox 360でも展開でも、もうPS3の販売開始から1年半、というかもうすぐ2年経とうとしている... 2008.07.30 コラムゲームコラムゲームゲームハード
ゲームの歴史 ネオジオCDの猿とやけに長いロード時間の思い出 以前、テトリスの話において、「テトリスのサル」について触れましたが、ゲームでのサルといえばもうひとつ忘れられない物があります。ドンキーコング(だいいち猿じゃないし)? ピポザル? いえいえ違います。それは「ネオジオCDの猿」。 2008.07.09 ゲームの歴史ゲームハード
ゲーム iPhoneより4年早く出た携帯電話一体型ゲーム端末「N-Gage」 私はiPhoneがそれなりの人気は出ても、携帯電話市場やゲーム市場を大きく揺るがす、という点については懐疑的です。その理由は前回話した通りですが、もうひとつ、実はこれに似たようなコンセプトのものが既に5年前に出ていて、且つ失敗しているという... 2008.06.16 ゲームゲームハード
ゲームコラム 任天堂が将来テレビゲームと携帯ゲームを捨てる可能性 いきなり驚くような(釣りのような)タイトルですが、別に現在業界トップを突っ走っている任天堂がゲーム作りを止めるという意味ではありません。あくまで「(据置型)テレビゲーム」や「携帯ゲーム」を作らなくなる可能性が、将来的にはあるのではないか、と... 2008.05.12 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 任天堂はサプライズのインフレに嵌ったか、それともこれまで以上の驚きを提供するか 最近、コンシューマゲーム業界の動きがちょっとおとなしいかな、という気はします。『スマブラX』以来は、PSPで『モンスターハンターポータブル2nd』と『マリオカート』が売れたくらいでしょうか(まあそれでも十分賑わっていると思えるかな)。あとも... 2008.05.06 ゲームコラムゲーム業界ゲームハード
ゲーム技術 携帯ゲーム十字キーの歴史 今回は『任天堂据置ハードにおける十字キーの衰退とその復活』に引き続き携帯ゲーム機の十字キーについて書いてみようと思います。(他参考:『各ハードのコントローラにおいて一番使わないボタンはどれか』)コントローラについていろいろ書いてきたシリーズ... 2008.02.26 ゲーム技術ゲームハード
ゲーム技術 各ハードのコントローラにおいて一番使わないボタンはどれか PSシリーズのコントローラにおけるL3、R3ボタンというのをご存じでしょうか。これ、意外と知らない方もいると思います。これはアナログスティックを真下に押すと、カチッとなりますよね。これがL3(R3)ボタンとしてカウントされています。でもこれ... 2008.02.21 ゲーム技術ゲームハード