ゲームコラム 『リズム天国 全曲集』の権利的にちょっと珍しい特徴 『リズム天国 全曲集』については以前書きましたね。 ■『リズム天国全曲集』から、音ゲーのサントラについて考えてみる | ゲームミュージックなブログ GMDISC.com しかし、このサントラをよーく見てみると、面白い特徴がありました。それは... 2008.11.10 ゲームコラム
ゲームコラム 日本のゲームソフトメーカーは外資系に駆逐されるか 日本ゲーム市場の歴史の中で、外資系のメーカーが成功しているかといえば、殆どの場合NOでしょう。その原因は何か。多くの人がその理由として思いつくのは、その外資系メーカーがリリースするゲームが日本市場に合わないということではないかと。つまり、「... 2008.11.09 ゲームコラムゲーム業界
ゲームコラム 個人におけるゲームプレイの空白期間と、それを取り戻す時の快感 私がゲームを始めたのは、ファミコンの登場した小学生時代です。もちろんはじめて所有したのもそれでした。そしてそこから今まで、家庭用、アーケード、PCと様々に広がってきました。 しかしながら、自分のゲームプレイ経歴を辿ってゆくと、順当にゲーム... 2008.11.08 ゲームコラム
ゲームコラム ゲームをプレイする時の様々な現実的障害 今まで長い間、ゲームをプレイしてきました。しかし、いつもゲーム中は集中できたというわけではなく、あらゆる場面で実生活の妨害が入りました。それは電話だったり訪問者だったり。そういうものはたしかにポーズ機能があったりで、多少腹はたつものの無事に... 2008.11.02 ゲームコラムネタ
ゲームコラム RPGに経過時間表示&ポーズ機能は必要か考えてみた 最近、『キミの勇者』やってます。キャラが魔女裁判の人でかわいいのもあるし(なんというか、サモンナイト的な雰囲気もあるかな)、何よりも1日30分で進める感じというのがよかったので。まだ進行中なので、感想は終わった後で。 キミの勇者 特典 「... 2008.10.29 ゲームコラム
ゲームコラム 押し入れに入れられない旧世代ハードとその原因のソフト 今、据置機でテレビの前に設置してあるゲームは、PS2、PS3、Wii、X360のうちもっているものという人が多いのではないでしょうか。そして古いハードは、押し入れにしまわれる運命にあります。それは場所の問題が大きいでしょう。あと、最近では後... 2008.10.27 ゲームコラム
ゲームコラム 中古サントラを集める時のドラマCDトラップ 最近、ちょっとだけ時間に余裕が出てきたので、以前のように古本屋に行ってサントラ探しをやっています。そしてそれなりにいろいろ手に入れてきました。ただ、年々昔あったようなレアなもの(旧サイトロンものとか)は見つからなくなっています。昔はアニメの... 2008.10.26 ゲームコラム
ゲームコラム DSiはそんなに焦って手に入れる必要があるのかなあと思ったりする話 DSiの予約販売が、Amazonで瞬殺だったようですね。 ■過酷すぎる争奪戦、ニンテンドーDSiの予約販売がわずか20分で終了 まあ、新しいハードが出た時は、いつもこんな感じですよね。ある意味風物詩。 しかし思うのですが、このDSi、そこま... 2008.10.25 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム コンシューマゲームにもディスプレイの推奨環境を書いて欲しい気がする 最近、部屋を掃除したので、ゲームも一度全部コードを外して、つけ直しました。サターンとドリキャスが現役なので、セレクターの6配線全部使っていることによるたこ足の絡まりが酷かったので。そしてアップスキャンコンバータをつけてモニターに繋ぎ、再構築... 2008.10.23 ゲームコラム
ゲームコラム シリーズもので生まれるゲームのジェネレーションギャップ 昔、似たような事を書いたかもしれませんが、今日は思ったことをひとつ。 とある会社の飲み会で、マンガが好きという先輩と後輩が話し合った。しかし話は通じるものの、どうもかみあわない。しかし先輩は話を進め、子供の頃読んだマンガの話をしていくうち... 2008.10.22 ゲームコラム
ゲームコラム 「3点ゲーム」にはメリットがあるのか Wiiの「プロゴルファー猿」において、久々の、そして初の3点オールが出ました。これはファミ通のクロスレビューですが、おそらく他雑誌の評価も似たようなものになると思えます。いや、ひょっとしたらその個性に高得点をつける人もいるかもしれませんが。... 2008.10.16 ゲームコラムゲーム雑誌
ゲームコラム 東京ゲームショウの存在意義について考える 今日まで東京ゲームショウでした。でも行くと徹夜モードだったので、電車の中で寝て海浜幕張ではなくそのまま蘇我駅まで運ばれそうだったために、行きませんでした。というか、そもそもそこまで出かける気力がなかったので。 しかし、こんな私でも10年前... 2008.10.12 ゲームコラム
ゲームコラム タッチパネルがついているハードというのは、その強度問題故に任天堂しか出せなかったのかもしれない 仕事がなんとなく収束しそうなので、休憩時間に積みゲーしてあった『リズム天国ゴールド』やるくらいの時間はできました。 そういえば、任天堂のこの手のソフトには珍しくサントラも出るらしいですね。もうすぐクラブニンテンドーで申し込んだタッチジ... 2008.10.08 ゲームコラム
ゲームコラム 格闘ゲームの音楽が他のジャンルと比べてやや目立ちにくい理由 久々にゲームミュージック論的なものでも。 「ゲームミュージックの名曲」と言うと、どんなジャンルの曲を思い出すでしょうか。こう聞くと多いのがRPGやシューティング、あと音ゲー、そして反面、意外と少ないのが格闘ゲームの音楽のように思えます。こ... 2008.10.06 ゲームコラム