ゲームコラム アニソンとJ-POPにはそんなに違いはないんじゃないかなあと思う話 このようなものがありました。 ■アニソンがたった3万枚売れた程度でオリコン3位になる今の腐ったJ-POP ※リンク切れ 「もってけ!セーラーふくRe-Mix001? burning Remixers?」がオリコン3位になったことからのニュー... 2007.08.21 ゲームコラム
ゲームコラム 携帯電話ゲームのハンデ~インターフェイスの問題など 国民の90%近くが持っているという携帯電話なのに、携帯電話ゲームが普及しない理由は前回のエントリーで書きました。 ただ、そのほかにも携帯電話機のゲームって、不利なところがあると思うのですよ。それを以下に挙げてゆきます。 2007.08.18 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 携帯電話ゲーム市場の幻想 携帯電話が急速な普及をし始めた2000年前半、ゲーム業界内で「これからは携帯電話のゲーム(iアプリなど)が、既存ソフトのシェアを脅かす」みたいな話が出ていたことがありました。まあ、そのころの携帯の伸び率は不況で下降線を辿ってゆくゲーム市場ど... 2007.08.17 ゲームコラムゲーム業界
ゲームコラム シルバーガンのメッセージと、現在の状況を照らし合わせて思うこと 昨日紹介したメッセージから。というか出来れば昨日のエントリー『レイディアントシルバーガン』ラストステージのメッセージ』を読んでください。 このメッセージが流れたのはサターン末期の1997年、今から10年以上前。そんな当時の状況は前のエントリ... 2007.08.15 ゲームコラムゲームゲーム業界ゲームビジネスシューティングゲーム
ゲームコラム ゲームの供給過多における弱肉強食は面白さでなく広報力の差になっていないか 『愛情の反対は憎しみではなく無関心な事』(マザー=テレサ) いきなり偉人の言葉から始まってしまいましたが、今日は以前「ゲームのというか娯楽の相対的価値は昔より下がっているのかもという話」のエントリーでちょっと触れた、娯楽の供給過多による弱肉... 2007.08.02 ゲームコラムゲーム業界ゲームビジネス
ゲームコラム ゲームのというか娯楽の相対的価値は昔より下がっているのかもという話 『忙しくてゲームをやる時間がない』 なんてセリフは、おそらくほとんどの人が耳にした、もしくは自分で感じていることだと思います。 私と同じ世代の昭和50年代生まれの方なら、特にそれを実感していると思います。すなわち、忙しくてゲームをする時間が... 2007.07.28 ゲームコラムゲーム業界
ゲームコラム ゲーセンという空間での「ゲームの音」の価値 最近は多忙なので、起きたら仕事→数時間休憩→再び戻って仕事→風呂入って寝るという生活をしております。なんかこのペースが夏くらいまで続きそうな感じ…… まあそれはともかく、『クイズマジックアカデミー4』がマイブームになっているのもあり、自転車... 2007.04.24 ゲームコラム
ゲームコラム テレビの発展とともにプレイ環境が異なってきているコンシューマ機 前回のエントリー『何故、PCゲーム市場はPC普及に比例して拡大しなかったのか』の関連になります。 前回のエントリーでは、PCゲームにおけるハード構成がユーザー毎に異なるため、作る側がそれを考慮しなければならないということを書きました。 さて... 2007.04.10 ゲームコラムゲームハード
ゲームコラム 何故、PCゲーム市場はPC普及に比例して拡大しなかったのか かつて、それこそWindowsなんてものがまだ隆盛を誇る前の時代で、NECのPC-○○シリーズやFM-TOWNSが隆盛を誇っていた時代、パソコンはスペックが今の何百分の1、ことによると何千分の分の1だったにもかかわらず、値段は今よりも高価で... 2007.04.09 ゲームコラム
ゲームコラム 「中古ソフト問題」とは何だったのか 「カメレオンクラブ」を経営している株式会社上昇が民事再生法の適用を申請したそうです(帝国データバンクの速報ページより)。やはりゲーム市場の縮小の煽りを受けた形になるのでしょうか。そういえば近くにあったカメレオンクラブも数年前に居酒屋に変わっ... 2007.03.30 ゲームコラムゲームの歴史ゲーム業界
ゲームコラム アニメ音楽とゲーム音楽の違いについて考えてみたこと ふと思ったのですがアニソンってのは「アニメソング」のこと。つまり”アニメの歌”なわけですよね? これらは最近の涼宮ハルヒやらネギま!やらに見られるように、とてつもなく、時にはオリコンの上位に入るほど盛り上がることがあります。 しかし、ソング... 2007.03.28 ゲームコラム
ゲームコラム ゲームにおいてポリゴンが主流となるまで 先日、とある店の中古処分セールにて、サターン&PS時代のソフトが200円~400円で売っていたので、とりあえず7枚程度買ってきました。 そして久しぶりにサターンを起動して『パンツァードラグーン ツヴァイ』(380円)をプレイしましたが、画面... 2007.03.18 ゲームコラム
ゲームコラム 流れの強制における、シューティングと音ゲーの共通点 私は、度々書いているようにゲーセンではよくシューティングゲームをするのですが、そんな時、筐体から流れる音楽が小さい、もしくは後ろに流れるBGMなどにかき消されてしまうと、やる気が半減します。 それはもちろん、私がゲームミュージック好きという... 2007.03.13 ゲームコラム
ゲームコラム ゲームの操作、その標準化故の壁 さて、『ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間』のエントリーについて、トラックバックでツッコミをいただきました。 ■操作性統一のための努力 読ませていただいたところ、全体として納得できるものでした。と同時に、自分の言... 2007.03.10 ゲームコラム