ゲームコラム PCやアーケードからコンシューマに移植する際、ウインドウ文字は何故変わるのか 空気を読まない中杜カズサの『ケータイ小説大賞の「あたし彼女」の文書形式は十分評価できると思う話』において、画面サイズの話から、ちょっとゲームのウインドウのことについて触れたので、ここで書いてみようと思います。 2008.10.02 ゲームコラムゲーム技術ゲーム制作
ゲーム流通 ワゴンにもおもしろいゲームソフトが存在する可能性は高い 夏休みやクリスマス商戦の終わり頃、売れ残ったソフトがワゴンで売られるという現象はよく見かける光景ですね。そうなってしまったのは、大ざっぱに言えば、需要に対して大幅に供給が多かったからです。つまり用意した量を買う人がいなかったと。 ただ、この... 2008.09.21 ゲーム流通コラムゲームコラムゲームビジネス
コラム ゲームのレビューは発売前評価と発売後評価を分けるべき 映画においては「最初の10分」がとても貴重だという話をよく聞きます。つまり、出だしで観客の心を掴まないと、それ以後途中で見てくれなくなるか、もしくは見てくれたとしても、最初の印象を引きずってしまい、最終的につまらない作品として判断されてしま... 2008.09.20 コラムゲーム雑誌ゲーム考察
ゲームコラム クラブニンテンドーの「早期購入ポイント」には隠れた目的がある気がする話 なんか久しぶりにDS、というかQMAばっかりやっている気がします。これはPSPもそうですが、机から離れずに、休みたいときにぱっと手に取ればできる携帯ゲーム機の強みを実感した感じです。あとは通信が繋がるまでの時間が解決すればいいのですが。 ... 2008.09.19 ゲームコラム
ゲーム考察 『たけしの挑戦状』はどうしてクソゲーになったのかいろいろ考えてみる QMAのDSをやっていると、連想問題で「伝説のクソゲー」というキーワードでいくつかのゲームが並び、答えが「たけしの挑戦状」になるゲームがありました。しかしコナミ容赦ないな。とはいえたしかに『たけしの挑戦状』は、ゲームの歴史上でも代表的なクソ... 2008.09.18 ゲーム考察
ゲームコラム 不正データをWi-Fiに接続した場合、どのような法的問題があるのか マジアカDSぽちぽちやってます。対戦も結構楽しくできています。しかしアーケード版と違うのは、わからない問題が出てくると、無駄な足掻き解答とか、ギャグ解答に走る人が少なめで、みんな無回答なんですよね。これはそのうち変わってきて、おもしろ解答を... 2008.09.17 ゲームコラム
ゲームコラム 現代になって戻ってきたアーケード移植のスペック差とそれを克服する工夫 マジアカDSやってます。うん、たしかにアーケードに比べるとショボい面はあるけど、DSでなかなか再現している感じ。そのうち準備できたら、通信対戦にも乗り出そうと思います。 さて、このDSマジアカをやっていて、なんというか久々の感覚を味わいま... 2008.09.13 ゲームコラム
ゲームコラム マジアカDS発売ってことで、アーケードクイズゲームの歴史について語ってみる マジアカDS買ってきました。これからやります。さてその前に今日の更新をってことで、せっかくですからアーケードクイズゲームの話でもしてみます。 クイズゲームってのもかなり昔からあるジャンルですよね。アーケードゲームでは1983年には当時の人... 2008.09.12 ゲームコラム
ゲーム考察 『センチメンタルグラフティ2』が目指したかったと思うもの 前回『センチメンタルグラフティ』って今考えると鬼畜ゲーだったよね』で『センチメンタルグラフティ』のゲームシステムにおける鬼畜っぷりに触れました。 そこの最後で触れた続編、『センチメンタルグラフティ2』について、今日は語ってみようと思います。 2008.09.08 ゲーム考察ギャルゲー
ゲーム 『センチメンタルグラフティ』って今考えると鬼畜ゲーだったよね 「空気を読まない中杜カズサ」のほうで、以下のエントリーを書きました。 要約すると、恋愛ストーリーは、主人公とメインヒロインが結ばれる話が大切なのと同時に、その恋愛にかかわってきた他の女性キャラをどう退場させるかが、後味の悪さを残さないかで重... 2008.09.07 ゲームゲーム考察ギャルゲー
ゲームコラム ゲーム開発においてスペック増大、人数必要、費用高騰しないと困る人ってのもいるのかもしれない コーエーとテクモ関連が騒がしいですね。 ■コーエーとテクモ、経営統合の協議を開始 テクモはスクエニからのTOBには賛同せず これがどうなるかはこれからの動向を見ないとわかりませんが、一つ言えるのは、どちらにせよ、またソフトメーカーのメガカン... 2008.09.04 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作
ゲームコラム バグ出しはプログラムの知識があったほうがいいよという話 このようなエントリーが。 ■ゲームのバグだしについて考える。 ■レースゲームでバグを出す話 私もだいぶ前ですが、バグチェックの仕事をしていたことがあるので、こういったものも懐かしい思い出です。このブログでも前から語っていますね。 2008.09.03 ゲームコラムゲーム制作
ゲーム音楽コラム PCゲームの主題歌を合法的に集める方法 ネットで、良いゲーム音楽を聴きたいとか思うことはあるでしょう。そうなったらYouTubeなりニコニコなりがありますが、それらは違法だったりすることが多々あり、気分的によろしくないでしょう(サントラまるまるUPとか、やりすぎだと思うよ)。それ... 2008.09.02 ゲーム音楽コラムギャルゲー
ゲームコラム 次のギャルゲーハードは存在しない可能性 ちょっと面白いエントリーがありました。 ■青葉エンタテインメント情報局の裏面:アンケート「2008年ギャルゲーハードとして期待するハードは?」結果 歴代、ギャルゲーハードと言えば、トップ争いに負けたハードの末、もしくは寿命を終えたハードの末... 2008.08.31 ゲームコラムゲームハードギャルゲー