ゲームコラム ゲーム業界は株式市場と距離を置かないといけないのではないかと思う話 『空気を読まない中杜カズサ』のほうで、以下のようなのを書きました。 そこでゲーム業界のことについても、その下請けに負担がゆく構造じゃないかと書きました。 2008.06.10 ゲームコラムゲーム業界ゲームビジネス
ライブ・イベント 6月21日(土)12:00からオンライン・ケイブ祭り開催 すでにご存じの方も多いと思いますが、CAVEが6月21日(土)12:00から6月24日(火)12:00まで、「オンライン・ケイブ祭り」というのを開催するということです。 ■オンライン・ケイブ祭り (リンク切れ) 今までケイブ祭りというのは、... 2008.06.09 ライブ・イベント
ゲームコラム アーケードの中古筐体もPSE法の規制に引っかっていたという話 いきなり今日はニコニコネタから。 ※アカウント持ちの人はこちら。 なついな~ナイトストライカー。だけどわりと大切に保存されているから、行くところに行けばあるのですよね。ダライアスの3画面と同じく。 ただ、ダライアス - Wkipe... 2008.06.08 ゲームコラム
ゲーム考察 ゲームにおける『カリスマボス』について語ってみる 「カリスマボス」と言われるものがよく存在します。それは圧倒的な存在感で、敵でありながら人気を博してしまうというキャラクター。たとえば格闘ゲームでは餓狼伝説シリーズのギース=ハワードなんかがそうですね(まあ後にプレイヤーキャラになりましたけど... 2008.06.07 ゲーム考察ゲーム演出
ゲームの歴史 90年代後半、彗星のごとく現れ消えていったゲーム雑誌『TV Gamer』 私は雑誌が捨てられません。それは、何か有用な情報が後に残るんじゃないかなあと思ってしますので。単行本とかが出る漫画雑誌はともかく、ゲーム系雑誌、PC系雑誌はかなりの量が部屋の奥に捨てられずに残ってしまっています。 で、そのうちのひとつとして... 2008.06.06 ゲームの歴史ゲーム雑誌
ネタ 新しいオンラインギャルゲーのシステムを漠然と考えてみた 最近ai sp@ceとかもあり、『ギャルゲーをオンラインゲームにするとしたら、どんなものにするか』というのを考えた時、こんなのを思いつきました。 あくまで思いついて、1時間でぱっと肉付けしただけなので、ネタ扱いで。 ・画面はギャルゲーと... 2008.06.05 ネタ
ゲームコラム 利き腕による操作感覚の違いを解消した最近の任天堂ハード Wii発売から1年半近くが経ち、最近PS3やX360も含め、改めていろいろなことを考えています。で、そのうちのひとつにWiiのリモコンのことがあるのですが、これのメリット、デメリットを考えている打ちに、ある意外な利点を発見しました。それはフ... 2008.06.04 ゲームコラム
CD発売情報 セガ通販限定CD復活! エビテン内に「セガストア」オープン さてニュースをもうひとつ。 先日、セガのネットショップ『セガダイレクト』が閉店しました。ここでのみ扱っていたグッズ、とりわけ限定CDが多かったので、かなり残念に思った人は多かったと思います。 しかし先日、エンターブレインの『エビテン』が... 2008.06.03 CD発売情報
ゲームニュース カプセルフィギュア「シューティングゲームヒストリカ 」第2弾登場。今回はレイストーム等! 昨年、「SRシューティングゲームヒストリカ 」というカプセルフィギュアが出て、R・TYPE アールナインエー(アローヘッド)、イメージファイト オーエフワン(ダイダロス)、グラディウス ビッグバイパーT301、グラディウス2 メタリオン、ダ... 2008.06.03 ゲームニュース
ゲームコラム ゲームミュージックにおける派生曲の技法 ゲーム音楽では、よく「派生曲」が使われることがあります。これはつまり「メインテーマなどをアレンジしたものをもう一回使うもの」で、よくタイトルや初期の盛りあがりの場面で流れた音楽が、ラスボス戦闘の際に使われたりしますよね。例をあげれば『レイデ... 2008.06.02 ゲームコラム
ゲームコラム 『もってけ!セーラーふく』とナムコ音楽の微妙な関係 ちょいと風邪気味なので、今日は軽めに。 もしかしたらアニメファンには有名な話かもしれませんが、アニメ『らき☆すた』のテーマソング『もってけ!セーラーふく』をはじめとしたこのアニメの作曲者である神前暁氏は、元ナムコで『鉄拳』シリーズや『もじ... 2008.06.01 ゲームコラム