ゲーム音楽ニュース 昨今のゲーム音楽ニュースなど ちょっと時間調整のために、本日分の更新は溜まっているニュースなどをまとめて。そろそろ出さないと、ネタの鮮度が落ちそうなので。 2007.03.16 ゲーム音楽ニュース
ゲームの歴史 ハード末期に名作ソフトが生まれる理由 ファミコン以来、ひとつのハードには発売と同時のロンチタイトルを皮切りに、数多くのソフトが発売されます。その中には名作、良作からクソゲーまで出来の差があるのも言うまでもないでしょう。 2007.03.15 ゲームの歴史ゲーム技術レトロゲーム
CD発売情報 『レッツゴー!陰陽師』が収録された「新・豪血寺一族 -煩悩解放-」が3月26日発売 なんか『陰陽師』というPVがネットで話題になっているみたいですね。 これは出元を辿ると、『新・豪血寺一族 -煩悩解放-』のおまけとして収められていたものらしいですな。それがネットで広まったと。 ちなみにこれですな。(引用させていただきます) 2007.03.14 CD発売情報
ゲームコラム 流れの強制における、シューティングと音ゲーの共通点 私は、度々書いているようにゲーセンではよくシューティングゲームをするのですが、そんな時、筐体から流れる音楽が小さい、もしくは後ろに流れるBGMなどにかき消されてしまうと、やる気が半減します。 それはもちろん、私がゲームミュージック好きという... 2007.03.13 ゲームコラム
ゲームコラム ゲームの操作、その標準化故の壁 さて、『ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間』のエントリーについて、トラックバックでツッコミをいただきました。 ■操作性統一のための努力 読ませていただいたところ、全体として納得できるものでした。と同時に、自分の言... 2007.03.10 ゲームコラム
その他 『ゼノギアス』作曲の光田康典氏漫画化!?『ほのかLv.アップ!(2)』 さて、妙にアレなタイトルをつけてしまいましたが、別に某マガジンでかつて漫画化されたクタラキ氏や鈴木裕氏みたいに、MMR風ドキュメントになっているわけではありません。なので、「この俺を殴ってみろ」とも言っていません。 先日2巻が発売された電撃... 2007.03.09 その他
ゲームの歴史 ゲームムービーの歴史、その隆盛と潜在化 ゲームが光ディスク媒体に移行した後、ムービーというものはゲームの多くで使われてきました。 理由は『ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間』のエントリーで書いたように、「綺麗で目立つ」「アピールしやすい(店やユーザーだ... 2007.03.08 ゲームの歴史ゲーム技術
ゲームの歴史 ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術~ムービーとロード時間 前にはてなのほうでこんなエントリーを書きました。 ■目立たない技術の方が難しいのに、アピールポイントにならないということ - 空気を読まない中杜カズサ 要約すると、実は携帯電話の表面的な目立つ機能を向上させるよりも、通信速度やバッテリーとい... 2007.03.07 ゲームの歴史ゲーム技術
CD紹介 『タクティクスオウガ』サウンドトラック 最近、とあるサイトさんにてフォリナー4姉妹のイラストを見て、久しぶりに『タクティクスオウガ』を思い出しました。ちなみに私のオウガ歴は ・SFC版3回クリア ・SS版10回以上クリア ・PS版1回クリア ・死者の迷宮……トータル10回以上潜り... 2007.03.06 CD紹介コンシューマゲーム音楽
コラム マイクロソフトがすべてのゲーム音楽の著作権を管理する日が来る? こんなニュースがありました。 ■マイクロソフト、ゲーム楽曲をライセンス提供へ - CNET Japan 主要なところを引用すると Microsoftは米国時間2月28日、「Halo」や「Age of Empires」などのテレビゲームで利用... 2007.03.05 コラムゲーム音楽コラム
その他 『隔月刊 コードフリークAR 4月号』に少し書かせていただきました ありがたいことに罰記。の罰帝さんからご紹介いただきまして、雑誌のほうにゲームミュージックCDの紹介を書かせていただきました。 雑誌名は今月よりリニューアルとなる雑誌『隔月刊 コードフリークAR 4月号』(Vol.47)です。 「otoFre... 2007.03.04 その他
ゲームコラム セガサターンとドリキャスの立場が上昇しつつあるのかも 現在、まだ量販店で新品を取り扱っている据置機は、PS3、PS2、Wii、ゲームキューブ(GC)、X-BOX360ですね。 しかし、PS2(PS3)には下位互換(PS)、X-BOX360でも下位互換(X-BOX。ファームウェア更新必要ですが)... 2007.03.03 ゲームコラム
ゲームコラム 鈴木みそマンガにおけるゲーム業界未来予想 以前にもちょっと書きましたが、私は鈴木みそさんのマンガが結構好きです。 最初はファミ通の『あんたっちゃぶる』で、当時としてはかなり業界に斬新な切り口で突っ込んだマンガで、『しあわせのかたち』同様毎号(双方とも週間化前後だったような)見ていま... 2007.03.02 ゲームコラム
ゲームコラム 中古ゲームサントラのプレミア価格は、全てを信じない方がいいという話 さて、今まであえてこのブログでは触れてこなかったサントラのプレミア価格について書こうと思います。理由は今日、中古屋に行ってきたから。(でも買うものがなかった……) さて、多くの方はご存じだと思いますが、現在、ゲームサントラの一部にはかなりの... 2007.03.01 ゲームコラムサウンドトラック