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ネット必須化によるゲーム史におけるアーカイブ断絶問題

昨日、以下のようなツイートをしました。 これゲームでも同じことが言えて、ここ10年市場で大きな存在となっていたケータイゲームでさえ、もうプレイ不可能なものが多く、ゲーム史としてアーカイブがないと。しかも性質上、一応ローカル保存可能な電子マンガや書籍と違って、他の媒体の復刻も困難。おそらく今のソシャゲもそうなる。 ...

書籍『幻の未発売ゲームを追え!』感想

ちょっと前になりますが、『幻の未発売ゲームを追え! 今明かされる発売中止の謎』(天野譲二)という書籍を購入しました。 こちらは長年にわたりユーゲーやGAME SIDEなどに掲載されていたコーナーの記事をまとめたものに、書き下ろしを加えたものになります。 ここ近年、あらゆる分野で、未発表、未発売、発売禁止...

更新復活しました

久しぶりの更新になります。仕事による多忙からの夏コミ本の制作で、ブログの方が全く手つかずになっておりました。すみません。 さて、夏コミのことをはじめとして書くことはいろいろあるのですが、詳細は明日以降に書くことにして、ひとまず軽く現状やお知らせしたいことなどを。

ゲームハードのロンチタイトルとその当時の状況(1998~2002年)

前回は1994年から1996年に発売されたゲームハード、すなわちPS、SS、N64時代のロンチタイトルとその周辺状況について書きました。 今回はその後、1998年から2002年までに発売されたゲームハードのロンチタイトルやその周辺について書きます。今回より携帯ゲーム機の存在感が非常に大きくなってきます。 ...

ゲームレジェンド新刊・ナムコのゲームサントラ本PART2

以前書きましたが、5/14に川口市キュポ・ラ本館4階フレンディアで行われる、レトロゲーム、マイナーゲーム中心同人イベントの「ゲームレジェンド26」に初参加します。 52b『中杜D報告書』になります。以下マップ。 入稿が終わったので、何かトラブルがなければ新刊を発売します。 今回の新刊は、冬コミでP...

ゲームハードのロンチタイトルとその当時の状況(1994~1996年)

前回は1990年に発売されたスーパーファミコンまでのロンチタイトルとその当時の状況について書いてきました。 この後日本ではスーパーファミコンが大流行、さらに海外ではそれに加えてジェネシス(メガドライブ)も流行するなどします。 その後4年間目だったハードは発売されませんでしたが、1994年、それまでゲーム...

ゲームハードのロンチタイトルとその当時の状況(1983~1990年)

現在、Nintendo Switchで発売されたロンチタイトル『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』がかなりのセールスを記録したというのが話題になっています。特にアメリカでは、Nintendo Switch本体よりゼルダの売り上げのほうが多かったとか(ただこれは統計の取り方の詳細がわからないのでどのくらいの信憑性...

ブログのサーバ移転&今後の方針等

4月中は実質更新停止状態でした。 主な理由としては、仕事が大半で、あとNintendo Switchでの『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』にドハマリしていたせい(これだけではなく、その勢いで3DSで初代、夢をみる島、ふしぎのぼうしまでやっていたりする)。あ、もちろん仕事が中心でしたけど、うん。 ...

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