ゲームコラム バグ出しはプログラムの知識があったほうがいいよという話 このようなエントリーが。■ゲームのバグだしについて考える。■レースゲームでバグを出す話私もだいぶ前ですが、バグチェックの仕事をしていたことがあるので、こういったものも懐かしい思い出です。このブログでも前から語っていますね。 2008.09.03 ゲームコラムゲーム制作
ゲームコラム 必要性と反比例するデバッグの価値、そしてその危険性 Pスーファミの名作アクション『海腹川背』から連なるシリーズのPSP版にバグが大量に出ており、ちょっとした騒ぎになっています。初代はスーファミなのにラバーの動きを再現した素晴らしいものとして、根強いファンを集め、PSで続編も作られました(今回... 2008.03.21 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作
ゲーム業界 最近回収が多いゲームソフト、考えられる理由2つ 最近ゲームの回収が多いですな。※『がんばる私の家計ダイアリー』『太鼓の達人DS タッチでドコドン!』■任天堂、Wii用ゲームソフトを自主回収(リンク切れ)■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ (リンク切れ) 2007.08.29 ゲーム業界
ゲーム業界 デバッグ(デバッガー)を軽視することの危険 ちょっと気になる記事がありました。■首都圏のキヨスク、3分の1が臨時休業…リストラ補充失敗 (※リンク切れ)要は、店舗を運営するJR東日本の子会社が人員整理を進めた結果、販売員が十分に確保できなくなり、1/3が閉鎖状態という異常事態にあると... 2007.04.13 ゲーム業界
ゲーム業界 ゲームのテストプレイ(デバッグ)ってどういうの? 前回もちょっと書きましたが、私は数年前にテストプレイヤーをしていたことがあります。まあそれがきっかけで、ゲームの仕事に携わらせてもらったのですけどね。まあそんなわけで、なんか昨日のエントリーといい世間には軽視されがち、というかほとんど目も当... 2006.07.11 ゲーム業界ゲーム技術
ゲーム業界 デバッグ(テストプレイ)軽視の危険性を語る ネットを巡回していたら、こんな記事を見かけました。・CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った これ自体は普通のニュースなのですが、その中にこんな一文が。 また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能... 2006.07.10 ゲーム業界ゲーム技術