ゲームビジネス

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ゲームコラム

ゲームにおいての複数種類特典は百害あって一理なし

先日、話題に最後に出しましたが、レベルファイブで前作が評判だった『レイトン教授と不思議な町』の続編『レイトン教授と悪魔の箱』が発売されます。 レイトン教授と悪魔の箱 特典 「レイトン教授マスコットフィギュア」または「ルーク少年マスコットフィ...
ゲームコラム

ゲーム体験版CDの希薄化と変質する存在意義

東京ゲームショウは過去最大の来場者数を記録した……という発表がなされましたが、実際は開催期間が4日に増えたからで、1日あたりの入場者数は減っているらしいです。 ■問われる「ゲームショウ」の存在意義 All About まあ今回に限ってはPS...
ゲームビジネス

限定版という言葉の訴求力がなくなる時

以前『限定版はシリーズ全体を殺すか』でも触れたこととちょっと被るのですが、それについて書こうと思います。
ゲームコラム

シルバーガンのメッセージと、現在の状況を照らし合わせて思うこと

昨日紹介したメッセージから。というか出来れば昨日のエントリー『レイディアントシルバーガン』ラストステージのメッセージ』を読んでください。 このメッセージが流れたのはサターン末期の1997年、今から10年以上前。そんな当時の状況は前のエントリ...
ゲームコラム

ゲームの供給過多における弱肉強食は面白さでなく広報力の差になっていないか

『愛情の反対は憎しみではなく無関心な事』(マザー=テレサ) いきなり偉人の言葉から始まってしまいましたが、今日は以前「ゲームのというか娯楽の相対的価値は昔より下がっているのかもという話」のエントリーでちょっと触れた、娯楽の供給過多による弱肉...
ゲームコラム

限定版はシリーズ全体を殺すか

前回『宝物(コレクション)が紙切れになる瞬間とその原因』というエントリーを書きましたが、それと関連した話題です。
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