テストプレイ

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ゲームコラム

バグ出しはプログラムの知識があったほうがいいよという話

このようなエントリーが。 ■ゲームのバグだしについて考える。 ■レースゲームでバグを出す話 私もだいぶ前ですが、バグチェックの仕事をしていたことがあるので、こういったものも懐かしい思い出です。このブログでも前から語っていますね。
ゲーム制作

わかりやすいバグが実は一番危険という話

DSソフト『That'sQT(ザッツキューティ)』において、名前入力に“ユ”が無いというバグがあったそうです さて、なんでこんな誰もが最初に気づくような間違いが製品に残ってしまったのか、と、誰もが不思議がるかもしれません。ですが、私は経験上...
ゲーム制作

ゲームでよく発生するバグの種類について

最近、ゲームではたまに(よく?)出てくるバグ。これ、ひとくちに言ってもいろいろな種類のものがあるのですよね。一応大昔、ゲームデバッグのバイトもしていたことがあるのですが、その時の経験をふまえて(ついでに個人の趣味で少しだけプログラムもしてい...
ゲーム業界

最近回収が多いゲームソフト、考えられる理由2つ

最近ゲームの回収が多いですな。 ※『がんばる私の家計ダイアリー』『太鼓の達人DS タッチでドコドン!』 ■任天堂、Wii用ゲームソフトを自主回収(リンク切れ) ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ (リンク...
ゲーム業界

デバッグ(デバッガー)を軽視することの危険

ちょっと気になる記事がありました。 ■首都圏のキヨスク、3分の1が臨時休業…リストラ補充失敗 (※リンク切れ) 要は、店舗を運営するJR東日本の子会社が人員整理を進めた結果、販売員が十分に確保できなくなり、1/3が閉鎖状態という異常事態にあ...
ゲーム業界

ゲームのテストプレイ(デバッグ)ってどういうの?

前回もちょっと書きましたが、私は数年前にテストプレイヤーをしていたことがあります。まあそれがきっかけで、ゲームの仕事に携わらせてもらったのですけどね。まあそんなわけで、なんか昨日のエントリーといい世間には軽視されがち、というかほとんど目も当...
ゲーム業界

デバッグ(テストプレイ)軽視の危険性を語る

ネットを巡回していたら、こんな記事を見かけました。 ・CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った  これ自体は普通のニュースなのですが、その中にこんな一文が。  また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデート...
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