デバッグ

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ゲームコラム

バグ出しはプログラムの知識があったほうがいいよという話

このようなエントリーが。 ■ゲームのバグだしについて考える。 ■レースゲームでバグを出す話 私もだいぶ前ですが、バグチェックの仕事をしていたことがあるので、こういったものも懐かしい思い出です。このブログでも前から語っていますね。
ゲームコラム

必要性と反比例するデバッグの価値、そしてその危険性

Pスーファミの名作アクション『海腹川背』から連なるシリーズのPSP版にバグが大量に出ており、ちょっとした騒ぎになっています。 初代はスーファミなのにラバーの動きを再現した素晴らしいものとして、根強いファンを集め、PSで続編も作られました(今...
ゲーム業界

最近回収が多いゲームソフト、考えられる理由2つ

最近ゲームの回収が多いですな。 ※『がんばる私の家計ダイアリー』『太鼓の達人DS タッチでドコドン!』 ■任天堂、Wii用ゲームソフトを自主回収(リンク切れ) ■ニンテンドーDS用ゲームソフト『ぷよぷよ!』に関するお詫びとお知らせ (リンク...
ゲーム業界

デバッグ(デバッガー)を軽視することの危険

ちょっと気になる記事がありました。 ■首都圏のキヨスク、3分の1が臨時休業…リストラ補充失敗 (※リンク切れ) 要は、店舗を運営するJR東日本の子会社が人員整理を進めた結果、販売員が十分に確保できなくなり、1/3が閉鎖状態という異常事態にあ...
ゲーム業界

ゲームのテストプレイ(デバッグ)ってどういうの?

前回もちょっと書きましたが、私は数年前にテストプレイヤーをしていたことがあります。まあそれがきっかけで、ゲームの仕事に携わらせてもらったのですけどね。まあそんなわけで、なんか昨日のエントリーといい世間には軽視されがち、というかほとんど目も当...
ゲーム業界

デバッグ(テストプレイ)軽視の危険性を語る

ネットを巡回していたら、こんな記事を見かけました。 ・CESA主催の記者懇談会でメーカートップがざっくばらんに語った  これ自体は普通のニュースなのですが、その中にこんな一文が。  また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデート...
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