ゲームコラム ドラクエ行列を回想してみて思うこと このようなニュースが。 さて、ドラクエといえば、このように発表の度に大きく採りあげられます。それは普段あまりゲームを扱わないような新聞紙上でさえ。FF含めてサードパーティーのソフトでは、かなりの売り上げを占めているのが、その理由の一つとして... 2008.12.10 ゲームコラムゲームの歴史
シューティングゲーム シューティングのすごさはその演出にもある このようなエントリーが。 ■不倒城: シューティングの凄さをわかっていない人が結構多い 上の不倒城さんでは「操作系」に焦点が当てられていますが、シューティングのすごさはそれだけではありません。それは演出面。おそらく不倒城さんや多くのシュ... 2008.12.08 シューティングゲーム
ゲーム音楽コラム ゲームのサントラが簡単に出ない現状での各種対策 このようなエントリーが。 ■ゲームのサントラ、出せないのには理由がありますよ ※リンク切れ つまり、サントラの需要が少なく売り上げがたたないために、サントラが出せないという話。たしかにゲームサントラはゲームの周辺グッズのひとつでしかないとい... 2008.12.07 ゲーム音楽コラムサウンドトラック
ゲームコラム ゲームの攻略サイトについて改めて考えてみる このようなニュースが。 ■800本のゲームに捧げた青春 21歳、攻略サイト「GAYM」で起業 (1/2) - ITmedia News さて、これはなかなか興味深いニュースのように思えます。今日はこれをふまえて、「ネットでの攻略」というもの... 2008.12.06 ゲームコラムゲーム業界
ゲームコラム 人がつまらないというゲームをおもしろいと思うことの幸せ 最近思ったこと。 味覚音痴の人というのは、実は一番特をしているのではないかということ。つまり、普通の人が「まずい」と思うようなものでも、その人は美味しく食べられるということは、その分幸せになる幅が大きいわけですよね。ということは、食通と呼ば... 2008.12.05 ゲームコラム
ゲームコラム ゲームのスタッフ名を非公表にすることで保たれるもの 最近は、ゲームでもそれに携わったスタッフの名前が出てくることは当たり前のようになっています。ただ、現在でもそのスタッフ名をあまりおおっぴらにしないところはあります(スタッフロールにはもちろん載りますが、ここで言うのは雑誌とかでのアピールとい... 2008.12.02 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作