ゲームコラム ゲーム開発においてスペック増大、人数必要、費用高騰しないと困る人ってのもいるのかもしれない コーエーとテクモ関連が騒がしいですね。 ■コーエーとテクモ、経営統合の協議を開始 テクモはスクエニからのTOBには賛同せず これがどうなるかはこれからの動向を見ないとわかりませんが、一つ言えるのは、どちらにせよ、またソフトメーカーのメガカン... 2008.09.04 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作
ゲームコラム ゲーム開発においては、名前が出ている人が必ずしも功労者や元凶であるとは限らないと思う話 前回『昔、ゲーム制作者がほとんど表に出ることの無かった理由』において、「ただ、ゲームという共同作業の場故に、それにまつわる問題も若干あったりしますが~」と書きましたが、今日はその問題について書いていこうと思います。 2008.08.08 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作
ゲームビジネス ゲームソフトの延期が各所に及ぼす影響、というか迷惑 最近のゲーム業界では、コンシューマやPC問わず発売日が一度告知されたのに、後になってそれが伸ばされること、すなわち『発売延期』がよく行われます。ある意味当たり前のようになっていますね。しかしこの延期、たとえ数が多くなってきたといっても決して... 2008.03.25 ゲームビジネスゲーム制作
ゲームコラム 必要性と反比例するデバッグの価値、そしてその危険性 Pスーファミの名作アクション『海腹川背』から連なるシリーズのPSP版にバグが大量に出ており、ちょっとした騒ぎになっています。 初代はスーファミなのにラバーの動きを再現した素晴らしいものとして、根強いファンを集め、PSで続編も作られました(今... 2008.03.21 ゲームコラムゲーム業界ゲーム制作
ゲームコラム 同人ゲームのような少人数開発がコンシューマにも広がる可能性 前回(『同人ゲームが発展してきた3つの要因』)の終わりに、「同人ゲームが、今後大きくコンシューマやその他ゲームの制作に与える影響があるのではないか」ということを書いて終わりました 今日はそれについて書いてゆこうと思います。 2007.11.05 ゲームコラムゲーム制作