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	<title>ゲーム制作 | ゲームミュージックなブログ</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>わかりやすいバグが実は一番危険という話</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中杜 カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 12:17:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
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					<description><![CDATA[DSソフト『That&#8217;sQT（ザッツキューティ）』において、名前入力に“ユ”が無いというバグがあったそうです さて、なんでこんな誰もが最初に気づくような間違いが製品に残ってしまったのか、と、誰もが不思議がるか [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>ゲームでよく発生するバグの種類について</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中杜 カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 12:16:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
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		<category><![CDATA[バグ]]></category>
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					<description><![CDATA[最近、ゲームではたまに（よく？）出てくるバグ。これ、ひとくちに言ってもいろいろな種類のものがあるのですよね。一応大昔、ゲームデバッグのバイトもしていたことがあるのですが、その時の経験をふまえて（ついでに個人の趣味で少しだ [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>ゲームは今でもある意味文字の制限を受けているという話</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中杜 カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 13:51:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム技術]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
		<category><![CDATA[文字]]></category>
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					<description><![CDATA[『ドラクエに隠された創意工夫』で、初代ドラゴンクエストには使える文字でさえ制限があったとか、『ポートピア連続殺人事件』では文字を削ったというエピソードを引用しました。 そして当時から容量が格段に増加した現在は、文字はひら [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>ゲームの出来において功罪評を一人のみに対して行う危険</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中杜 カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 13:44:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム業界]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
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					<description><![CDATA[ゲーム業界人の評価ってものは、何から導き出されるのでしょうか。おそらくは、その携わったゲームの出来というものが大きいと思います。しかし、それの功績はたしかにその人の一部ではあると思います。しかし、そのゲームの功績はその人 [&#8230;]]]></description>
		
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		<title>アドベンチャーゲームを作る際、音楽について心得ておいた方がよさげなこと</title>
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		<dc:creator><![CDATA[中杜 カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 17:47:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲーム技術]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム音楽]]></category>
		<category><![CDATA[アドベンチャーゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム制作]]></category>
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					<description><![CDATA[急に思い立ったので、タイトル通り自分で吉里吉里なりNScripterを使うなりして、同人ソフトなどのアドベンチャーゲームを作る際にちょっと知っておくとよさげなことを書いておきます。 ただ、あんまり人様に胸を張って説明出来 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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