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	これからのゲーム音楽に訪れる危機の可能性について へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		通りすがりのQui-Qui より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/951#comment-1758</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりのQui-Qui]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 03:51:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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早速この不安が的中してしまうようなニュースが。
（関連：噂・スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社 - Game*Spark）
http://gs.inside-games.jp/news/222/22256.html
＞。スクウェア・エニックスは、予算上の理由で同社の音楽チームの解散を発表、それと前後して彼らの離脱があったとのこと
＞該当メンバーには、先日も報じられた浜渦正志氏（FFXIII）を含め、仲野順也氏（FFX）、関戸剛氏（ラストレムナント）、水田直志氏（FFXI）、谷岡久美氏（FFCC）、石元丈晴氏（ディシディア）の名前が
＞今後スクウェア・エニックスは、海外の多くのスタジオが採用しているモデルであり、コストも低く抑えられる、独立系のコンポーザーやスタジオへの外注という形で音楽をつくるだろうと指摘
これからのゲーム音楽は、一体どうなってしまうンだろう…。
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早速この不安が的中してしまうようなニュースが。<br />
（関連：噂・スクエニがサウンドチームを解散、6人の主要コンポーザーが一斉退社 &#8211; Game*Spark）<br />
<a href="http://gs.inside-games.jp/news/222/22256.html" rel="nofollow ugc">http://gs.inside-games.jp/news/222/22256.html</a><br />
＞。スクウェア・エニックスは、予算上の理由で同社の音楽チームの解散を発表、それと前後して彼らの離脱があったとのこと<br />
＞該当メンバーには、先日も報じられた浜渦正志氏（FFXIII）を含め、仲野順也氏（FFX）、関戸剛氏（ラストレムナント）、水田直志氏（FFXI）、谷岡久美氏（FFCC）、石元丈晴氏（ディシディア）の名前が<br />
＞今後スクウェア・エニックスは、海外の多くのスタジオが採用しているモデルであり、コストも低く抑えられる、独立系のコンポーザーやスタジオへの外注という形で音楽をつくるだろうと指摘<br />
これからのゲーム音楽は、一体どうなってしまうンだろう…。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/951#comment-1757</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 19:23:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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現在はその傾向が強いですね.
更に良いことなのか悪いことなのか,ゲームとは全く関わりなく普通にBGMとして評価する人が増えています.そのゲームはやった事はないがCDは買ったと言うのが顕著な例です.
ストリーミング動画環境が日常に入ってきて,ネットでゲーム動画は山ほどあり,曲を簡単に聞くことが出来ますから,ゲームをやって居なくても曲は聞いているわけです.
そして,昨今はそういう人達の趣向に合わせて普通の楽曲として作曲する例が多い気がしています.そう言う方法論で作ればゲームは売れなくてもCDが売れますから.
逆に全てのユーザーがそういった状況が普通と感じられるようになればゲーム音楽自体が不要になるでしょう.アレですね.アニメと一緒です.昔は専用曲が書かれていましたが,一時期タイアップばかりで当込みの主題歌ばかりになっていました.現在はアニメを観る層も高年齢化したためか,逆に専用曲が求められる傾向があります.声優アイドルの存在も大きいでしょう.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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現在はその傾向が強いですね.<br />
更に良いことなのか悪いことなのか,ゲームとは全く関わりなく普通にBGMとして評価する人が増えています.そのゲームはやった事はないがCDは買ったと言うのが顕著な例です.<br />
ストリーミング動画環境が日常に入ってきて,ネットでゲーム動画は山ほどあり,曲を簡単に聞くことが出来ますから,ゲームをやって居なくても曲は聞いているわけです.<br />
そして,昨今はそういう人達の趣向に合わせて普通の楽曲として作曲する例が多い気がしています.そう言う方法論で作ればゲームは売れなくてもCDが売れますから.<br />
逆に全てのユーザーがそういった状況が普通と感じられるようになればゲーム音楽自体が不要になるでしょう.アレですね.アニメと一緒です.昔は専用曲が書かれていましたが,一時期タイアップばかりで当込みの主題歌ばかりになっていました.現在はアニメを観る層も高年齢化したためか,逆に専用曲が求められる傾向があります.声優アイドルの存在も大きいでしょう.</p>
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		<title>
		kanata より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/951#comment-1756</link>

		<dc:creator><![CDATA[kanata]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 12:04:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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ユーザーの多数派は「特に何も考えず流れてる曲を聞き流してる人たち」だと思いますよ。
ゲーム側の機能でエディットしてまで別の曲を流すのは、かなりのヘビーユーザー(音楽的な意味で)かと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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ユーザーの多数派は「特に何も考えず流れてる曲を聞き流してる人たち」だと思いますよ。<br />
ゲーム側の機能でエディットしてまで別の曲を流すのは、かなりのヘビーユーザー(音楽的な意味で)かと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		あか より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/951#comment-1755</link>

		<dc:creator><![CDATA[あか]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 04:16:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 443566d3ef48c419ca7c0b5f543ff2d8
＞ゲームサウンド部門を持たなくても、最低限の人数だけで、必要に応じて外注に音楽作成を注文すればこと足りる、と経営者が考えても
経営者だけではなく、プレイする側もあまりゲーム音楽を重視しなくなったのもあると思います。
「カスタムサウンドトラック」機能のように自分の好きな曲を流しながらプレイする傾向がユーザー側にも多いのではないでしょうか。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 443566d3ef48c419ca7c0b5f543ff2d8<br />
＞ゲームサウンド部門を持たなくても、最低限の人数だけで、必要に応じて外注に音楽作成を注文すればこと足りる、と経営者が考えても<br />
経営者だけではなく、プレイする側もあまりゲーム音楽を重視しなくなったのもあると思います。<br />
「カスタムサウンドトラック」機能のように自分の好きな曲を流しながらプレイする傾向がユーザー側にも多いのではないでしょうか。</p>
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