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	1990年代後半のゲームハードでNintendo64だから持ち得たハード特有の音色 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/886#comment-1652</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 00:46:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞-16bitさん
こんにちは。
ちょっと前は古代さんが世界樹でゲームならではの音の試みをされていましたね。
64はまあたしかに悪く言えばどっちつかずになっているところはありますが、まああれももうちょっと経てば味になるのかなと。
DSは今、聴きまくっています。
＞のりさん
こんにちは。
FFはたしかにあの「FF的な音」って感じの味がありますよね。だからこそ広い層に人気があるのかなと。
DSは最後の砦になるか、それとも次でもまたハード特有の何かがあるのかは注目したいところです。
]]></description>
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PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞-16bitさん<br />
こんにちは。<br />
ちょっと前は古代さんが世界樹でゲームならではの音の試みをされていましたね。<br />
64はまあたしかに悪く言えばどっちつかずになっているところはありますが、まああれももうちょっと経てば味になるのかなと。<br />
DSは今、聴きまくっています。<br />
＞のりさん<br />
こんにちは。<br />
FFはたしかにあの「FF的な音」って感じの味がありますよね。だからこそ広い層に人気があるのかなと。<br />
DSは最後の砦になるか、それとも次でもまたハード特有の何かがあるのかは注目したいところです。</p>
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		<item>
		<title>
		のり より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/886#comment-1651</link>

		<dc:creator><![CDATA[のり]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 15:27:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
PSのFF7等はきちんと内蔵音源が鳴っていてSFC時代のスクウェアらしさが残った音色が心地よかったです。
一部ストリーミング曲もあるものの、FF7以降、FF12に至っても内蔵音源で「演奏」し続けるスクウェアの姿勢は嬉しいですね。
PCM音源になり、ハード特有の味というものはなくなりつつありますが、やはりゲーム音楽はゲーム機&amp;プログラムに演奏してもらいたいな。
メーカーの個性が出る、あのどこかぎこちなく、ソリッドな感じが大好きです。
DSが最後の砦になるのでしょうか。
]]></description>
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
PSのFF7等はきちんと内蔵音源が鳴っていてSFC時代のスクウェアらしさが残った音色が心地よかったです。<br />
一部ストリーミング曲もあるものの、FF7以降、FF12に至っても内蔵音源で「演奏」し続けるスクウェアの姿勢は嬉しいですね。<br />
PCM音源になり、ハード特有の味というものはなくなりつつありますが、やはりゲーム音楽はゲーム機&#038;プログラムに演奏してもらいたいな。<br />
メーカーの個性が出る、あのどこかぎこちなく、ソリッドな感じが大好きです。<br />
DSが最後の砦になるのでしょうか。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		-16bit より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/886#comment-1650</link>

		<dc:creator><![CDATA[-16bit]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 15:24:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: c7b1fadeae19f621091d92e2c2af0b8f
　ゲーム音楽においてのcdaの一般化によって、ハード依存音源が目立たなくなってきているのですね。
私自身、今の（いかにも一般音楽のような）ゲーム音楽に寂しさを感じていまして、このまま「ゲーム音楽らしいゲーム音楽」が衰退していってしまうのはとても残念に思います。
最近ではセガのセブンスドラゴンがレトロ音源を採用して注目を集めましたが、こういった風潮をこれからも守り続けていって欲しいものです。
　しかし、いかんせん64音源はゲーム音楽と一般音楽の境目のような中途半端な音（個性的とも言えますが）なので、なかなかレトロ音源のように注目を集めにくいのが難点ですね……。
良い曲多いんですけど。
&#062;さて、これで現在のハード依存音源的なもの、すなわちDSとかの音楽にもついて考えたのですが、それはまたまとまったら。
記事楽しみにしてます。
#64音源を悪く言った箇所がありますが、客観的に見ての評価です。
私はそうは思っておりませんのであしからず。
長文失礼しました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: c7b1fadeae19f621091d92e2c2af0b8f<br />
　ゲーム音楽においてのcdaの一般化によって、ハード依存音源が目立たなくなってきているのですね。<br />
私自身、今の（いかにも一般音楽のような）ゲーム音楽に寂しさを感じていまして、このまま「ゲーム音楽らしいゲーム音楽」が衰退していってしまうのはとても残念に思います。<br />
最近ではセガのセブンスドラゴンがレトロ音源を採用して注目を集めましたが、こういった風潮をこれからも守り続けていって欲しいものです。<br />
　しかし、いかんせん64音源はゲーム音楽と一般音楽の境目のような中途半端な音（個性的とも言えますが）なので、なかなかレトロ音源のように注目を集めにくいのが難点ですね……。<br />
良い曲多いんですけど。<br />
&gt;さて、これで現在のハード依存音源的なもの、すなわちDSとかの音楽にもついて考えたのですが、それはまたまとまったら。<br />
記事楽しみにしてます。<br />
#64音源を悪く言った箇所がありますが、客観的に見ての評価です。<br />
私はそうは思っておりませんのであしからず。<br />
長文失礼しました。</p>
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