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	<title>
	クソゲーの生まれる原因のひとつは、ゲームにおいて完成の定義が定められないことではないか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		はいしょ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/841#comment-1537</link>

		<dc:creator><![CDATA[はいしょ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 06:56:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 96c6cf46d872ecd1571976f5e1462062
完成度という定義は難しいですね。
プログラム的な事は、確かにそのゲームに必要な挙動や処理がちゃんと成されれば、完成と言えましょう。
　しかし完成度を語る上ではグラフィックや、演出、ボリュームなども案外ユーザー側にとっては大きいものと思います。
極端な例を上げるなら、今ＰＳ３やＸＢＯＸで
純粋且つ演出も最低限な「将棋」や「テトリス」を出したとしましょう。
これらはゲームとしては、非常に完成してるものではありますが、恐らく叩かれる運命にあるでしょう。
　また、ＰＳ３渾身のメタルギア４は、演出、グラフィック、遊び要素は非の打ち所はないにもかかわらず、プレイ時間的なボリューム不足から一部では叩かれています。
　ハード側の進歩で、ユーザーや開発者側の求める最低限ラインのハードルが高くなったということがいえると思います。
　グラフィック面に関しては視覚的なものがリアルになってしまったが故に、どうしても荒が目立つようになってしまったということです。
　昔のポリゴンレベルなら、多少変な挙動をしても、対象自体がリアルではなかったし (当時としてはリアルでも)
　それが今は関節の角度や、腕の長さだけでも違和感を感じてしまうので、そういった「荒＝バグ」という認識もあるのだと思います。
プログラムに関しても、挙動などにこだわれば、それだけ設定も多くなるので、想定外の挙動も多くなるというわけですよね。
]]></description>
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PASS: 96c6cf46d872ecd1571976f5e1462062<br />
完成度という定義は難しいですね。<br />
プログラム的な事は、確かにそのゲームに必要な挙動や処理がちゃんと成されれば、完成と言えましょう。<br />
　しかし完成度を語る上ではグラフィックや、演出、ボリュームなども案外ユーザー側にとっては大きいものと思います。<br />
極端な例を上げるなら、今ＰＳ３やＸＢＯＸで<br />
純粋且つ演出も最低限な「将棋」や「テトリス」を出したとしましょう。<br />
これらはゲームとしては、非常に完成してるものではありますが、恐らく叩かれる運命にあるでしょう。<br />
　また、ＰＳ３渾身のメタルギア４は、演出、グラフィック、遊び要素は非の打ち所はないにもかかわらず、プレイ時間的なボリューム不足から一部では叩かれています。<br />
　ハード側の進歩で、ユーザーや開発者側の求める最低限ラインのハードルが高くなったということがいえると思います。<br />
　グラフィック面に関しては視覚的なものがリアルになってしまったが故に、どうしても荒が目立つようになってしまったということです。<br />
　昔のポリゴンレベルなら、多少変な挙動をしても、対象自体がリアルではなかったし (当時としてはリアルでも)<br />
　それが今は関節の角度や、腕の長さだけでも違和感を感じてしまうので、そういった「荒＝バグ」という認識もあるのだと思います。<br />
プログラムに関しても、挙動などにこだわれば、それだけ設定も多くなるので、想定外の挙動も多くなるというわけですよね。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		あわれ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/841#comment-1536</link>

		<dc:creator><![CDATA[あわれ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 05:23:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: f643d065bc8ddc9d568d801e767d9362
完成度は高いけど面白くない。面白かったけど完成度は低い。別に矛盾してない言葉だと思います。
あとゲームデザインとしての完成度と、商品としての完成度も全く別のものだとおもいますし。この辺は完成度云々の問題ではなく、ユーザーのボキャブラリの問題って気も。
つまらない＝完成度が低いとしか表現できない人がいれば、それは単に「言いたいことはわかるけど言葉間違ってるよ」としか言いようがない気が。
バグと仕様との厳密な区別は難しいですが、クソゲー大賞にあがってるような作品の殆どは、開発者がなんと言おうがそれ想定してた挙動じゃないだろ。と言い切れるレベルのものだと思います。
]]></description>
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PASS: f643d065bc8ddc9d568d801e767d9362<br />
完成度は高いけど面白くない。面白かったけど完成度は低い。別に矛盾してない言葉だと思います。<br />
あとゲームデザインとしての完成度と、商品としての完成度も全く別のものだとおもいますし。この辺は完成度云々の問題ではなく、ユーザーのボキャブラリの問題って気も。<br />
つまらない＝完成度が低いとしか表現できない人がいれば、それは単に「言いたいことはわかるけど言葉間違ってるよ」としか言いようがない気が。<br />
バグと仕様との厳密な区別は難しいですが、クソゲー大賞にあがってるような作品の殆どは、開発者がなんと言おうがそれ想定してた挙動じゃないだろ。と言い切れるレベルのものだと思います。</p>
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