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	今まで痺れたシューティング演出の数々（タイトー編） へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/822#comment-1498</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 21:28:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞非公開コメントさん
こんにちは。
面白いコメントありがとうございます。
偶然の産物って可能性もきっとあるでしょうね。でもそれが結果としてよければすべてよしと。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞非公開コメントさん<br />
こんにちは。<br />
面白いコメントありがとうございます。<br />
偶然の産物って可能性もきっとあるでしょうね。でもそれが結果としてよければすべてよしと。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/822#comment-1497</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 05:15:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 1
PASS: ff92a240d11b05ebd392348c35f781b2
制作者によると実は最初から狙った演出ではなかったとのこと。
当初αステージの想定プレイ時間を○分と想定し、その旨ＺＵＮＴＡＴＡにＢＧＭを発注。
しかしＧダラの特徴であるキャプチャーボールを使ったシステムを使うには当時のαステージは短すぎた事が判明し、ステージを延長。
後に当初の発注通りのＢＧＭが納品される。当然尺が足りない。
ボス前でＢＧＭが切れるよりはボスで丁度終わる方がいいだろうと現状の形になった。
他の部分での秀逸な演出があったため、これも狙った演出の一つと勘違いされ、結果オーライになっていた
メインプログラマー本人から聞いた言葉故にソースは無し。
信じるかどうかはお任せします。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 1<br />
PASS: ff92a240d11b05ebd392348c35f781b2<br />
制作者によると実は最初から狙った演出ではなかったとのこと。<br />
当初αステージの想定プレイ時間を○分と想定し、その旨ＺＵＮＴＡＴＡにＢＧＭを発注。<br />
しかしＧダラの特徴であるキャプチャーボールを使ったシステムを使うには当時のαステージは短すぎた事が判明し、ステージを延長。<br />
後に当初の発注通りのＢＧＭが納品される。当然尺が足りない。<br />
ボス前でＢＧＭが切れるよりはボスで丁度終わる方がいいだろうと現状の形になった。<br />
他の部分での秀逸な演出があったため、これも狙った演出の一つと勘違いされ、結果オーライになっていた<br />
メインプログラマー本人から聞いた言葉故にソースは無し。<br />
信じるかどうかはお任せします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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