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	RPGに経過時間表示＆ポーズ機能は必要か考えてみた へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Oct 2008 20:51:44 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/784#comment-1434</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 20:51:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞ちゃたさん
こんにちは。
&#062;スリープモード
携帯機ではその手がありましたね。
まあ、たしかに目安的にはあってもいいかも。
ただ、それによるボーナスとかはないほうがいいかもという感じですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞ちゃたさん<br />
こんにちは。<br />
&gt;スリープモード<br />
携帯機ではその手がありましたね。<br />
まあ、たしかに目安的にはあってもいいかも。<br />
ただ、それによるボーナスとかはないほうがいいかもという感じですね。</p>
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		<item>
		<title>
		ちゃた より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/784#comment-1433</link>

		<dc:creator><![CDATA[ちゃた]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 03:10:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 45ef5d0a792ce02b40a3221e65529426
いつも楽しく読ませてもらっています。
上に書かれているように、私も
「純粋に自分がクリアにどれだけかかったかというのを知りたい」という理由から、
何もせず放置しておいたりするのはためらわれますね。
だから、DSやPSPではこまめにスリープモードにするようにしています。
でも、据え置き機の場合はそれもできないですよねえ。
ですから私もこまめに電源を切るか、
放置しておいた時間をメモし、総プレイ時間から引くようにしています。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 45ef5d0a792ce02b40a3221e65529426<br />
いつも楽しく読ませてもらっています。<br />
上に書かれているように、私も<br />
「純粋に自分がクリアにどれだけかかったかというのを知りたい」という理由から、<br />
何もせず放置しておいたりするのはためらわれますね。<br />
だから、DSやPSPではこまめにスリープモードにするようにしています。<br />
でも、据え置き機の場合はそれもできないですよねえ。<br />
ですから私もこまめに電源を切るか、<br />
放置しておいた時間をメモし、総プレイ時間から引くようにしています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/784#comment-1432</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 00:19:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
&#062;NO NAME さん
こんにちは。
あのシリーズは戦闘がかなりリアルタイム系ですから、ポーズしないとヤバイってのもあったのかも。となると、スターオーシャンもそうだったかな？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
&gt;NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
あのシリーズは戦闘がかなりリアルタイム系ですから、ポーズしないとヤバイってのもあったのかも。となると、スターオーシャンもそうだったかな？</p>
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		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/784#comment-1431</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 00:14:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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テイルズシリーズは結構前からポーズできたような気がします。
]]></description>
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
テイルズシリーズは結構前からポーズできたような気がします。</p>
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		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/784#comment-1430</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 00:04:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞NO NAME さん
こんにちは。
たしかにゲーム毎のプレイ時間の比較用にはほしいところはありますね。私の場合『グランディア』の場合は60時間以上かかったのに、それを感じさせないくらいのおもしろさがあったとか。
＞NO NAME さん
こんにちは。
私はタイムアタックはしませんが、2回目プレイで知っているか知らないかでどれだけ縮まったかというのはやることがあります。そう考えると、やっぱりポーズはつけてほしいなあ。
＞マロさん
こんにちは。
&#062;GBAの『タクティクスオウガ外伝』
あ～、ありましたねえ。おまけにあのシリーズはトレーニングとかタイムアタック以外のやりこみがあるので余計。
&#062;「全滅回数」「逃走回数」
これはたしかに。『エストポリス伝記II』でもこれが出てくるのですが、どうも出てくるとわかると、逃げられないのですよね。強くなってくるとザコ敵はめんどいので逃げたいのですけど、それが出来なくなると。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
たしかにゲーム毎のプレイ時間の比較用にはほしいところはありますね。私の場合『グランディア』の場合は60時間以上かかったのに、それを感じさせないくらいのおもしろさがあったとか。<br />
＞NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
私はタイムアタックはしませんが、2回目プレイで知っているか知らないかでどれだけ縮まったかというのはやることがあります。そう考えると、やっぱりポーズはつけてほしいなあ。<br />
＞マロさん<br />
こんにちは。<br />
&gt;GBAの『タクティクスオウガ外伝』<br />
あ～、ありましたねえ。おまけにあのシリーズはトレーニングとかタイムアタック以外のやりこみがあるので余計。<br />
&gt;「全滅回数」「逃走回数」<br />
これはたしかに。『エストポリス伝記II』でもこれが出てくるのですが、どうも出てくるとわかると、逃げられないのですよね。強くなってくるとザコ敵はめんどいので逃げたいのですけど、それが出来なくなると。</p>
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