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	格闘ゲームの音楽が他のジャンルと比べてやや目立ちにくい理由 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Sat, 25 Oct 2008 23:36:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/764#comment-1391</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 23:36:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞通りすがりMさん
こんにちは。
たしかに質による部分も大きいですね。シューティングでも平凡なのはありますし。
そういえば、ストIIシリーズはやりこんだせいもありますが、記憶に残っているなあ。あと鉄拳も。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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＞通りすがりMさん<br />
こんにちは。<br />
たしかに質による部分も大きいですね。シューティングでも平凡なのはありますし。<br />
そういえば、ストIIシリーズはやりこんだせいもありますが、記憶に残っているなあ。あと鉄拳も。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		通りすがりM より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/764#comment-1390</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 02:49:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: ec6a6536ca304edf844d1d248a4f08dc
初めまして。
ストリートファイターⅡシリーズや餓狼伝説2、スペシャルは結構耳に残ってますね。
記憶に残らないのはやはり格闘ゲームに限らず無駄にアップテンポでメロディの無い曲、メロディラインの希薄な曲が多い事ではないでしょうか？
例としてストⅡのリュウやケンのステージ(だけではありませんが)はしっかりとしたメロディがあり、耳にも残りやすいと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: ec6a6536ca304edf844d1d248a4f08dc<br />
初めまして。<br />
ストリートファイターⅡシリーズや餓狼伝説2、スペシャルは結構耳に残ってますね。<br />
記憶に残らないのはやはり格闘ゲームに限らず無駄にアップテンポでメロディの無い曲、メロディラインの希薄な曲が多い事ではないでしょうか？<br />
例としてストⅡのリュウやケンのステージ(だけではありませんが)はしっかりとしたメロディがあり、耳にも残りやすいと思います。</p>
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		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/764#comment-1389</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 00:04:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞通りすがりのQui-Qui さん
こんにちは。
たしかに格ゲーはSE重視ですね。
それ自体がゲームの大きな要素とも言えるので。
サムスピなんてそれの最たるものかも。
もしかしたらそれを邪魔しない程度のものに
音楽はする必要があったのかもしれませんね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞通りすがりのQui-Qui さん<br />
こんにちは。<br />
たしかに格ゲーはSE重視ですね。<br />
それ自体がゲームの大きな要素とも言えるので。<br />
サムスピなんてそれの最たるものかも。<br />
もしかしたらそれを邪魔しない程度のものに<br />
音楽はする必要があったのかもしれませんね。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		通りすがりのQui-Qui より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/764#comment-1388</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりのQui-Qui]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:43:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
お久しぶりです。
アーケードの格ゲーの場合、いわゆる焼き直し的なシリーズ物が多いですが、それでもハードスペック的には前のバージョンとあまり変わらなかったりする場合が多いと思います。
それでも新キャラ・新技追加のために、ＳＥやボイスなどを新しく追加するため、結果、ハード的にＢＧＭに回せる分の音を減らさざるを得なくなり、前作と同じ曲でも微妙に音が貧弱になったりする場合もあったりするのではないかな、と（例：ストＺＥＲＯ２、ＫＯＦシリーズなど）。
微妙に論点がずれてしまった気がして申し訳ないのですが、要は「格ゲーの音」に対するニーズはＢＧＭよりも圧倒的にＳＥやボイスの方にあるような気がするのです。
そのため格ゲーの音楽は、あまり進化が出来なかったのではないか…とゆうのが、当時この手のサントラを買いまくった自分なりの意見なのですが…どうでしょうか。
あとは本文中にもありましたが、格ゲーの場合ゲームの展開が早く、一瞬一瞬の技を叩き込む、とゆうゲーム性から、感覚的にどうしてもＢＧＭが聞き取りにくい、とゆうのもあるかも知れませんね。
家庭用の作品ですら、そう感じる場合が多いので、音環境の良ろしくないアーケードだったら言わずもがな。
ただ格ゲーに限らず、アーケードの曲は派手で分かりやすい名曲が多いので、個人的にもゲーム共々、どうにか復活して欲しいのですが…。家庭用だけじゃ物足りないぜっ！！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
お久しぶりです。<br />
アーケードの格ゲーの場合、いわゆる焼き直し的なシリーズ物が多いですが、それでもハードスペック的には前のバージョンとあまり変わらなかったりする場合が多いと思います。<br />
それでも新キャラ・新技追加のために、ＳＥやボイスなどを新しく追加するため、結果、ハード的にＢＧＭに回せる分の音を減らさざるを得なくなり、前作と同じ曲でも微妙に音が貧弱になったりする場合もあったりするのではないかな、と（例：ストＺＥＲＯ２、ＫＯＦシリーズなど）。<br />
微妙に論点がずれてしまった気がして申し訳ないのですが、要は「格ゲーの音」に対するニーズはＢＧＭよりも圧倒的にＳＥやボイスの方にあるような気がするのです。<br />
そのため格ゲーの音楽は、あまり進化が出来なかったのではないか…とゆうのが、当時この手のサントラを買いまくった自分なりの意見なのですが…どうでしょうか。<br />
あとは本文中にもありましたが、格ゲーの場合ゲームの展開が早く、一瞬一瞬の技を叩き込む、とゆうゲーム性から、感覚的にどうしてもＢＧＭが聞き取りにくい、とゆうのもあるかも知れませんね。<br />
家庭用の作品ですら、そう感じる場合が多いので、音環境の良ろしくないアーケードだったら言わずもがな。<br />
ただ格ゲーに限らず、アーケードの曲は派手で分かりやすい名曲が多いので、個人的にもゲーム共々、どうにか復活して欲しいのですが…。家庭用だけじゃ物足りないぜっ！！</p>
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