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	『センチメンタルグラフティ』って今考えると鬼畜ゲーだったよね へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/736#comment-1363</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 23:36:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550
＞名無しさん@見たよ！さん
こんにちは。
まあせつなさ炸裂する時代でしたしね。サターン的にもグッズ展開的にも。
＞ルリカＣ３Ｒさん
こんにちは。
たしか、ノーマルエンドとベストエンドがあって、全員出さないとベストにならなかったような。でも、そうすると絶対に自宅に詰めかけてくるイベントのキャラが出てくるのですよね。
つか、手紙の話聞きたかったら最初合ったときに聞けと（笑）。
＞大林肉子さん
こんにちは。
まあこれは完全にイベントというかテキスト不足でしょうね。あと絵も。塚キャラを半分にすれば良かったのに…（それじゃあグッズ展開が半分になるからかな？）
＞NO NAME さん
こんにちは。
本当に。あのゲームは、バランス調整がどれだけ大事かという反面教師でもあったかもしれません。
＞NO NAME さん
こんにちは。
たしか手紙の持ち主がわからないエンドになるんじゃなかったかなと思うのですが、違うかな？
でも、振らないでベストでできたならそれはそれですごいです。
＞VIPPERな名無しさん
こんにちは。
なんというか、もう桃鉄風に仕上げて全国旅行SLGにしたほうがシリーズとしては続いていたかもと思えます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b5e831f89cd36132eff5ce8109150550<br />
＞名無しさん@見たよ！さん<br />
こんにちは。<br />
まあせつなさ炸裂する時代でしたしね。サターン的にもグッズ展開的にも。<br />
＞ルリカＣ３Ｒさん<br />
こんにちは。<br />
たしか、ノーマルエンドとベストエンドがあって、全員出さないとベストにならなかったような。でも、そうすると絶対に自宅に詰めかけてくるイベントのキャラが出てくるのですよね。<br />
つか、手紙の話聞きたかったら最初合ったときに聞けと（笑）。<br />
＞大林肉子さん<br />
こんにちは。<br />
まあこれは完全にイベントというかテキスト不足でしょうね。あと絵も。塚キャラを半分にすれば良かったのに…（それじゃあグッズ展開が半分になるからかな？）<br />
＞NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
本当に。あのゲームは、バランス調整がどれだけ大事かという反面教師でもあったかもしれません。<br />
＞NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
たしか手紙の持ち主がわからないエンドになるんじゃなかったかなと思うのですが、違うかな？<br />
でも、振らないでベストでできたならそれはそれですごいです。<br />
＞VIPPERな名無しさん<br />
こんにちは。<br />
なんというか、もう桃鉄風に仕上げて全国旅行SLGにしたほうがシリーズとしては続いていたかもと思えます。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		VIPPERな名無しさん より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/736#comment-1362</link>

		<dc:creator><![CDATA[VIPPERな名無しさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 07:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 9dca84d41782241b489d4d10d0a7e3f3
&#062;一切振らなくても、普通にクリアできましたよ、たしか。その場合、恋愛シミュレーションというより、経営・運用シミュレーションをプレイしてる感覚でしたがｗ
ああそうか！
ウチも振らずにプレイしてたから
上で書いたような交通費だ、交通ルートだ、野宿だ、ランダムエンカウントだになったんだけｗ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 9dca84d41782241b489d4d10d0a7e3f3<br />
&gt;一切振らなくても、普通にクリアできましたよ、たしか。その場合、恋愛シミュレーションというより、経営・運用シミュレーションをプレイしてる感覚でしたがｗ<br />
ああそうか！<br />
ウチも振らずにプレイしてたから<br />
上で書いたような交通費だ、交通ルートだ、野宿だ、ランダムエンカウントだになったんだけｗ</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/736#comment-1361</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 10:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 14e1b600b1fd579f47433b88e8d85291
＞こっちから振らないといけないのですよ。それをほぼ目的のヒロイン以外の11人にやらないといけないわけです
10人ぐらいクリアしてから、はじめて振るというシステムに気付いたおいらが通りますよ(´_ゝ｀）
一切振らなくても、普通にクリアできましたよ、たしか。その場合、恋愛シミュレーションというより、経営・運用シミュレーションをプレイしてる感覚でしたがｗ
しかし、11人も振っちゃうと、やることなくなるんじゃない？電話と移動とバイト以外できることあったっけ、このゲーム？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 14e1b600b1fd579f47433b88e8d85291<br />
＞こっちから振らないといけないのですよ。それをほぼ目的のヒロイン以外の11人にやらないといけないわけです<br />
10人ぐらいクリアしてから、はじめて振るというシステムに気付いたおいらが通りますよ(´_ゝ｀）<br />
一切振らなくても、普通にクリアできましたよ、たしか。その場合、恋愛シミュレーションというより、経営・運用シミュレーションをプレイしてる感覚でしたがｗ<br />
しかし、11人も振っちゃうと、やることなくなるんじゃない？電話と移動とバイト以外できることあったっけ、このゲーム？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/736#comment-1360</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 03:42:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 9dca84d41782241b489d4d10d0a7e3f3
それ以前にゲームシステムが商品レベルに達していなかった。
ムダに煩雑なのにバランスメチャクチャ
要は交通費捻出とルート探しのゲームになっていたし
現地で野宿とかツッコミ所満載でした。
にもかからず、結局アポなんてとらなくても、現地で余裕でランダムエンカウント出来たり（日本中でこれを繰り返すという狂気！人口百人ぐらいなんだろうか）
まあ、出だしからして、思いつきで思い出だけをたよりにランダム再会をしまくるトンデモ設定でしたが。
とにかくまるでゲームになっていなかったと思いますよ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 9dca84d41782241b489d4d10d0a7e3f3<br />
それ以前にゲームシステムが商品レベルに達していなかった。<br />
ムダに煩雑なのにバランスメチャクチャ<br />
要は交通費捻出とルート探しのゲームになっていたし<br />
現地で野宿とかツッコミ所満載でした。<br />
にもかからず、結局アポなんてとらなくても、現地で余裕でランダムエンカウント出来たり（日本中でこれを繰り返すという狂気！人口百人ぐらいなんだろうか）<br />
まあ、出だしからして、思いつきで思い出だけをたよりにランダム再会をしまくるトンデモ設定でしたが。<br />
とにかくまるでゲームになっていなかったと思いますよ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		大林肉子 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/736#comment-1359</link>

		<dc:creator><![CDATA[大林肉子]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 07:56:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 5b67b9cea41a79fcf64bb35f66de6689
同じイベントばかり見せられて飽きた飽きた。
]]></description>
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PASS: 5b67b9cea41a79fcf64bb35f66de6689<br />
同じイベントばかり見せられて飽きた飽きた。</p>
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