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	なんでギャルゲーの主人公にはヘタレが多くなったのか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		774 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/682#comment-1279</link>

		<dc:creator><![CDATA[774]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 05:26:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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とびぬけて面白いエロゲは必ずといって良いほど主人公の性格が素晴らしい。
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とびぬけて面白いエロゲは必ずといって良いほど主人公の性格が素晴らしい。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 15:24:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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作品のジャンルが作者の考えるストーリーの登場人物の性格を限定させる。そんなことってありますかね。
作品が先にあって、そしてジャンル分けされる、これが正しいあり方だと思うのですが。
エロゲーの主人公にヘタレが多いというのは単にシナリオライターの想像力の欠如でしかないように思います。
「ツンデレ」や「幼馴染」など記号が先にあって、そこからしかキャラを創造できてない作品はまぁ、確かに多いですから、おっしゃってることは間違いではないと思いますが・・・。
一読み手としては残念なことですね。
]]></description>
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作品のジャンルが作者の考えるストーリーの登場人物の性格を限定させる。そんなことってありますかね。<br />
作品が先にあって、そしてジャンル分けされる、これが正しいあり方だと思うのですが。<br />
エロゲーの主人公にヘタレが多いというのは単にシナリオライターの想像力の欠如でしかないように思います。<br />
「ツンデレ」や「幼馴染」など記号が先にあって、そこからしかキャラを創造できてない作品はまぁ、確かに多いですから、おっしゃってることは間違いではないと思いますが・・・。<br />
一読み手としては残念なことですね。</p>
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		<title>
		こてつ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/682#comment-1277</link>

		<dc:creator><![CDATA[こてつ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 11:10:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
こんにちは、興味深く読ませていただきました。
ではなぜ主人公のタイプをヘタレにする必要があるのでしょうか？私が思うに、その方が圧倒的にシナリオ作りが楽だからなのだと思います。全てのユーザーが気付いている伏線に気付かず、攻略キャラからの好意もスルーする白痴のような主人公を動かすのは物語上使い勝手がいいのでしょう。要はどうでもいいお話でもなんとなく作品になってしまうと。逆に、スーパーマンを主人公にすると、主人公は常にユーザーを上回らなければならずライターの力量が相当必要になってきます。
昨今のヘタレ主人公増加は有象無象の低レベルなシナリオライターが増えたことによる当然の帰結なのかなと思います。一ユーザーとしては、手のひらの上で踊っている主人公を見るより、手のひらの上で踊らされたいという願望があるのですけれど…。
]]></description>
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こんにちは、興味深く読ませていただきました。<br />
ではなぜ主人公のタイプをヘタレにする必要があるのでしょうか？私が思うに、その方が圧倒的にシナリオ作りが楽だからなのだと思います。全てのユーザーが気付いている伏線に気付かず、攻略キャラからの好意もスルーする白痴のような主人公を動かすのは物語上使い勝手がいいのでしょう。要はどうでもいいお話でもなんとなく作品になってしまうと。逆に、スーパーマンを主人公にすると、主人公は常にユーザーを上回らなければならずライターの力量が相当必要になってきます。<br />
昨今のヘタレ主人公増加は有象無象の低レベルなシナリオライターが増えたことによる当然の帰結なのかなと思います。一ユーザーとしては、手のひらの上で踊っている主人公を見るより、手のひらの上で踊らされたいという願望があるのですけれど…。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		nanashi より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/682#comment-1276</link>

		<dc:creator><![CDATA[nanashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 10:21:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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前に誰かが言ってたけど、ユーザーに童貞が多いから、そういう層に感情移入しやすいようにだと思ってました。
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			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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前に誰かが言ってたけど、ユーザーに童貞が多いから、そういう層に感情移入しやすいようにだと思ってました。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		ruru より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/682#comment-1275</link>

		<dc:creator><![CDATA[ruru]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 06:55:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
初めまして。
楽しく拝見させて頂きました。超友達タイプ･･･名称はトモデレ？
最近の一部ギャルゲーの主人公のヘタレ化は、本来ならバットエンドルートのメインシナリオ化、というのはなるほどなぁと思いました。誠の前身とも言える「君が望む永遠」の孝之にも、修羅場の行動にことごとく失敗するのを眺め、『なぜここで選択肢が出ない！？』とやきもきしたのを思い出しました。
ただ、中杜カズサさんはそういった主人公のヘタレシナリオ化に現代的な事情はない、と仰られていますが、私は無関係とは言い切れないのではと思います。
本来ならば誰も選択したがらないバットエンドルートを、あえてメインシナリオとして持ってくる理由は、そしてそんな「鬱ゲー」とか「ヤンデレ」がオタクにウケている理由は、単に他がネタ切れしたから矛先が向けられただけなのか、それとも現代人が求める何かがあったからなのか。そのあたりには考察の余地がまだまだ残っている気がします。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
初めまして。<br />
楽しく拝見させて頂きました。超友達タイプ･･･名称はトモデレ？<br />
最近の一部ギャルゲーの主人公のヘタレ化は、本来ならバットエンドルートのメインシナリオ化、というのはなるほどなぁと思いました。誠の前身とも言える「君が望む永遠」の孝之にも、修羅場の行動にことごとく失敗するのを眺め、『なぜここで選択肢が出ない！？』とやきもきしたのを思い出しました。<br />
ただ、中杜カズサさんはそういった主人公のヘタレシナリオ化に現代的な事情はない、と仰られていますが、私は無関係とは言い切れないのではと思います。<br />
本来ならば誰も選択したがらないバットエンドルートを、あえてメインシナリオとして持ってくる理由は、そしてそんな「鬱ゲー」とか「ヤンデレ」がオタクにウケている理由は、単に他がネタ切れしたから矛先が向けられただけなのか、それとも現代人が求める何かがあったからなのか。そのあたりには考察の余地がまだまだ残っている気がします。</p>
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