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	何故、コンシューマーハードではユーザー制作ゲームが殆ど配信されないか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jun 2008 10:31:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		sei より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/664#comment-1234</link>

		<dc:creator><![CDATA[sei]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 10:31:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
言いたい事がよく判りませんが…
では何故、コンシュマーではメーカーが責任を取らなくてはいけないのでしょう？
PC(自作は除くとして）メーカーは責任を取らなくても良いのに？これは変ですよね。
結局はユーザーの自己責任で良いんです。
自作するプログラムを動かすのであればMSなりSONYは責任を取りませんと言えばすむだけの話。
責任を取らなければいけない理由はありません。
そして、例えば自作ソフトが増えることで
本体が売れるのであれば、ライセンス料が無くても良いという考え方もできます。
（必ずしもソフトウェアライセンスで収益を上げる必要は無い）
では、なんで自作ソフトが無いのかという問いに答えるならば
”私は”単純に各社のビジネスモデルと合わないから
だと思いますけど…
そういった収益を各社が望んでいないだけであり
商品戦略にそぐわないからではないでしょうか？
（たとえば18禁ソフトの蔓延などで商品イメージが崩れる等）
MSはそこにライセンス料というビジネスプランを立てたから
一部の自作を許可してますよね？
責任云々はどうでも良いと思いますよ。
想定外の使用法（自作ソフトの動作等）での利用に対しての責任
を取らなければ良いだけの話ですから…
実際、ほとんどの家電でもユーザー過失の物損などは
大抵保障してくれませんしね。
あくまで私の考えですけどね…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
言いたい事がよく判りませんが…<br />
では何故、コンシュマーではメーカーが責任を取らなくてはいけないのでしょう？<br />
PC(自作は除くとして）メーカーは責任を取らなくても良いのに？これは変ですよね。<br />
結局はユーザーの自己責任で良いんです。<br />
自作するプログラムを動かすのであればMSなりSONYは責任を取りませんと言えばすむだけの話。<br />
責任を取らなければいけない理由はありません。<br />
そして、例えば自作ソフトが増えることで<br />
本体が売れるのであれば、ライセンス料が無くても良いという考え方もできます。<br />
（必ずしもソフトウェアライセンスで収益を上げる必要は無い）<br />
では、なんで自作ソフトが無いのかという問いに答えるならば<br />
”私は”単純に各社のビジネスモデルと合わないから<br />
だと思いますけど…<br />
そういった収益を各社が望んでいないだけであり<br />
商品戦略にそぐわないからではないでしょうか？<br />
（たとえば18禁ソフトの蔓延などで商品イメージが崩れる等）<br />
MSはそこにライセンス料というビジネスプランを立てたから<br />
一部の自作を許可してますよね？<br />
責任云々はどうでも良いと思いますよ。<br />
想定外の使用法（自作ソフトの動作等）での利用に対しての責任<br />
を取らなければ良いだけの話ですから…<br />
実際、ほとんどの家電でもユーザー過失の物損などは<br />
大抵保障してくれませんしね。<br />
あくまで私の考えですけどね…</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		tateisu より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/664#comment-1233</link>

		<dc:creator><![CDATA[tateisu]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jun 2008 06:04:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
記事にある理由のどれも問題ないのに、韓国系無料ネットゲームはコンシューマハードでは無料ダウンロードを実現できていない。従ってそれらは問題の本質ではないと思う。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
記事にある理由のどれも問題ないのに、韓国系無料ネットゲームはコンシューマハードでは無料ダウンロードを実現できていない。従ってそれらは問題の本質ではないと思う。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		mox より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/664#comment-1232</link>

		<dc:creator><![CDATA[mox]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 14:59:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: f63acfe4794aefd8111c8b922f48406e
かなり小規模ですが、wonderwitchと紫雨飯店なんかのゲーム市販化も仲間に入れてあげてください。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: f63acfe4794aefd8111c8b922f48406e<br />
かなり小規模ですが、wonderwitchと紫雨飯店なんかのゲーム市販化も仲間に入れてあげてください。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		フリープログラマ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/664#comment-1231</link>

		<dc:creator><![CDATA[フリープログラマ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 10:55:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
それ以前に、使い慣れた環境で開発できるかどうかという問題があります
各プラットフォームの開発環境での開発になれたプログラマーが沢山いたらそれなりにでてきますよ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
それ以前に、使い慣れた環境で開発できるかどうかという問題があります<br />
各プラットフォームの開発環境での開発になれたプログラマーが沢山いたらそれなりにでてきますよ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/664#comment-1230</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 07:24:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 164eee3342f9fbe92b40648067e11b9b
責任やクオリティ以前に、
コンシューマーは一般に流通しているゲーム機には開発できる機能を持たせず、
ライセンス契約を結んだメーカーのみソフトを作れる。
というビジネスモデルを長く続けてきたから、そのままの流れが続いてるんじゃないでしょうかね
異分野から参入した初期のソニーやMSだからこそ、個人レベルで開発が行えるような仕組みを展開でんだろうなぁ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 164eee3342f9fbe92b40648067e11b9b<br />
責任やクオリティ以前に、<br />
コンシューマーは一般に流通しているゲーム機には開発できる機能を持たせず、<br />
ライセンス契約を結んだメーカーのみソフトを作れる。<br />
というビジネスモデルを長く続けてきたから、そのままの流れが続いてるんじゃないでしょうかね<br />
異分野から参入した初期のソニーやMSだからこそ、個人レベルで開発が行えるような仕組みを展開でんだろうなぁ</p>
]]></content:encoded>
		
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