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	対戦ゲームの永遠の課題『プレイ時間のジレンマ』 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/660#comment-1221</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:49:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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＞Luce さん
こんにちは。
カードゲームでは、たまに強い人相手ならば○○ぬきとかはあったような（公式戦ではないですが）。
将棋や囲碁はさすがに数百年単位で続いているだけあって、かなりの完成度があると思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞Luce さん<br />
こんにちは。<br />
カードゲームでは、たまに強い人相手ならば○○ぬきとかはあったような（公式戦ではないですが）。<br />
将棋や囲碁はさすがに数百年単位で続いているだけあって、かなりの完成度があると思います。</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Luce より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/660#comment-1220</link>

		<dc:creator><![CDATA[Luce]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 04:15:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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はじめまして。
将棋や囲碁だと、ハンディキャップ戦が無理なくできるように昔からルールが整備されていますよね。
電源有りゲームのほうでも、そういう試みはある（あった）んでしょうか？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 409321adc13b5a6d36eae0256e67a291<br />
はじめまして。<br />
将棋や囲碁だと、ハンディキャップ戦が無理なくできるように昔からルールが整備されていますよね。<br />
電源有りゲームのほうでも、そういう試みはある（あった）んでしょうか？</p>
]]></content:encoded>
		
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