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	コンティニュー嫌悪症の原因はアーケードゲームか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/639#comment-1137</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 05:15:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞山田さん
こんにちは。
昔だと「エストポリス伝記２」のエンディング後にデータ表示、最近だとDSのFF3がそうだったかな？
たしかにこれのために、逃げられなくなりましたね。
データは無視すればいいですが、隠し要素関連は勘弁してほしいです。
＞774 さん
こんにちは。
私の場合、ノーコンティニューでの充実感はすごいのですよね。まさに真剣勝負に勝った感じで。アレを得たくて、ノーコンティニューを目指しているのかも。
＞通りすがり さん
こんにちは。
たしかに、最近はノーコンティニューが必ずしも基本ではない感じはあります。ゲームによって違うのでしょうが、それは自分では違和感がありますね。
あと、全滅イベントはそれとわかるようにして欲しいです。
＞たちばなみおさん
こんにちは。
そうなんですよね、死ぬ＆コンティニューでの「ランク落ち」を知っているプレイヤーならそう思ってしまうのですよね（知らない人も多そうですが）。よってノーミスを目指してしまうと。
＞ NO NAME さん
こんにちは。
というわけで「ボム使えない」について私も『ボム使えない病』というのを思ったので、後日のエントリーに書きました。
＞まりんらいなさん
こんにちは。
あー、たしかにありましたね。RPGでも、それまでは復活型だったのに、あるところから死亡→ゲームオーバーとか。あれはなんのためだったんだろう……
＞NO NAME さん
こんにちは。
豪鬼出てこないとか、けっこう格ゲーの隠しキャラの条件はシビアでしたね。
でも、エンディングなしってのは、ヌルゲーマーこそエンディングを見たいのでどうかと思うような。
＞とんびさん
こんにちは。
たしかにファイナルファイトは1面繰り返してもあまり面白くないかも（パターン決まってますからね）。ダライアスみたいに分岐とかならよかったのかもしれないですけどね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞山田さん<br />
こんにちは。<br />
昔だと「エストポリス伝記２」のエンディング後にデータ表示、最近だとDSのFF3がそうだったかな？<br />
たしかにこれのために、逃げられなくなりましたね。<br />
データは無視すればいいですが、隠し要素関連は勘弁してほしいです。<br />
＞774 さん<br />
こんにちは。<br />
私の場合、ノーコンティニューでの充実感はすごいのですよね。まさに真剣勝負に勝った感じで。アレを得たくて、ノーコンティニューを目指しているのかも。<br />
＞通りすがり さん<br />
こんにちは。<br />
たしかに、最近はノーコンティニューが必ずしも基本ではない感じはあります。ゲームによって違うのでしょうが、それは自分では違和感がありますね。<br />
あと、全滅イベントはそれとわかるようにして欲しいです。<br />
＞たちばなみおさん<br />
こんにちは。<br />
そうなんですよね、死ぬ＆コンティニューでの「ランク落ち」を知っているプレイヤーならそう思ってしまうのですよね（知らない人も多そうですが）。よってノーミスを目指してしまうと。<br />
＞ NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
というわけで「ボム使えない」について私も『ボム使えない病』というのを思ったので、後日のエントリーに書きました。<br />
＞まりんらいなさん<br />
こんにちは。<br />
あー、たしかにありましたね。RPGでも、それまでは復活型だったのに、あるところから死亡→ゲームオーバーとか。あれはなんのためだったんだろう……<br />
＞NO NAME さん<br />
こんにちは。<br />
豪鬼出てこないとか、けっこう格ゲーの隠しキャラの条件はシビアでしたね。<br />
でも、エンディングなしってのは、ヌルゲーマーこそエンディングを見たいのでどうかと思うような。<br />
＞とんびさん<br />
こんにちは。<br />
たしかにファイナルファイトは1面繰り返してもあまり面白くないかも（パターン決まってますからね）。ダライアスみたいに分岐とかならよかったのかもしれないですけどね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		とんび より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/639#comment-1136</link>

		<dc:creator><![CDATA[とんび]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 21:56:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 1dc6e03098ae8822fcf92f1c9fcf8fdd
　私はゲーセンのベルトスクロール格闘(ファイナルファイトタイプ)のコンティニューごり押しプレイを良くやっていたので、ゲーセン云々より性格の問題ですね。
　同じ場面をプレイするのが嫌い(損している感じがする)なタイプなので。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 1dc6e03098ae8822fcf92f1c9fcf8fdd<br />
　私はゲーセンのベルトスクロール格闘(ファイナルファイトタイプ)のコンティニューごり押しプレイを良くやっていたので、ゲーセン云々より性格の問題ですね。<br />
　同じ場面をプレイするのが嫌い(損している感じがする)なタイプなので。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/639#comment-1135</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:47:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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格闘ゲームはコンティニューするとエンディングが見られない、隠しキャラと戦えないとかもありますね
]]></description>
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
格闘ゲームはコンティニューするとエンディングが見られない、隠しキャラと戦えないとかもありますね</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		裏百八式 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/639#comment-1138</link>

		<dc:creator><![CDATA[裏百八式]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 10:17:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;コンティニュー&lt;/strong&gt;

コンティニュー嫌悪症の原因はアーケードゲームか
や、リンク先と少しズレるんだけど、そもそもなんでアケゲーマーは１コインクリアに拘っ...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>コンティニュー</strong></p>
<p>コンティニュー嫌悪症の原因はアーケードゲームか<br />
や、リンク先と少しズレるんだけど、そもそもなんでアケゲーマーは１コインクリアに拘っ&#8230;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		まりんらいなー より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/639#comment-1134</link>

		<dc:creator><![CDATA[まりんらいなー]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 09:38:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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そういえば昔のアーケードゲームには、最終面近くになると突然コンティニューが出来なくなるものも多くありましたよね。
連コインで必死に先に進んでいたプレイヤーが最終面になって「あれ？ここからコンティニュー出来ないの？」となったときの（プレイヤー、ギャラリー双方の）絶望感と言ったら、、、。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
そういえば昔のアーケードゲームには、最終面近くになると突然コンティニューが出来なくなるものも多くありましたよね。<br />
連コインで必死に先に進んでいたプレイヤーが最終面になって「あれ？ここからコンティニュー出来ないの？」となったときの（プレイヤー、ギャラリー双方の）絶望感と言ったら、、、。</p>
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