<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	最近いろいろな面で、DSとPSPの立場が逆転してない？ へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://gmdisc.com/archives/636/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gmdisc.com/archives/636</link>
	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Apr 2021 09:09:49 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/636#comment-1117</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 13:35:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/636#comment-1117</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞管理人閲覧モードの方
ありがとうございます。
＞めーさん
こんにちは。
たしかにエクストリームは音楽もゲームもなかなかでした。
それと、昨年出たアルカノイドのDS版もなかなか遊べますよね。
惜しむらくは、それを「アルカノイド」「インベーダー」という名前で出さないで、オリジナルならよかったのに、というところです。まあ今の市場だと仕方ないのかなあ。
＞Ｗｉｚ．さん
こんにちは。
PSPのあのコピーは電車内で見たのですが、一瞬DSソフトの？とも思いました。
任天堂のデバイスは、あれが「功」にもなった反面、副作用としての「罪」が今、蔓延しているようにも思えます。でも、仮にバーチャルボーイが普及していたとしても、同じようになっていた可能性はあるかなと思います。
ちなみに知育系でも仰るように楽しめる土壌がありそうなので、それの発展系でも面白いものが出てくればいいのですけどね。
追記：そいえば先日のM3の折、ご挨拶に行こうかなと思ったのですが、徹夜明けで朦朧としていたのと、あの予想外の混雑のせいで早めに引き上げてしまいました。すみませんです。
＞7さん
こんにちは。
&#062;半ば最初から全力投球してこないケース
これは、制作者の意識か、はたまた経営者のせいか……もしかしたら末期のPSやPS2であった低価格ソフトとかでも見られた現象かもしれません。
どんなハードでも、クリエイターが思いを入れて作ったソフトには、魅力のあるものが多いと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞管理人閲覧モードの方<br />
ありがとうございます。<br />
＞めーさん<br />
こんにちは。<br />
たしかにエクストリームは音楽もゲームもなかなかでした。<br />
それと、昨年出たアルカノイドのDS版もなかなか遊べますよね。<br />
惜しむらくは、それを「アルカノイド」「インベーダー」という名前で出さないで、オリジナルならよかったのに、というところです。まあ今の市場だと仕方ないのかなあ。<br />
＞Ｗｉｚ．さん<br />
こんにちは。<br />
PSPのあのコピーは電車内で見たのですが、一瞬DSソフトの？とも思いました。<br />
任天堂のデバイスは、あれが「功」にもなった反面、副作用としての「罪」が今、蔓延しているようにも思えます。でも、仮にバーチャルボーイが普及していたとしても、同じようになっていた可能性はあるかなと思います。<br />
ちなみに知育系でも仰るように楽しめる土壌がありそうなので、それの発展系でも面白いものが出てくればいいのですけどね。<br />
追記：そいえば先日のM3の折、ご挨拶に行こうかなと思ったのですが、徹夜明けで朦朧としていたのと、あの予想外の混雑のせいで早めに引き上げてしまいました。すみませんです。<br />
＞7さん<br />
こんにちは。<br />
&gt;半ば最初から全力投球してこないケース<br />
これは、制作者の意識か、はたまた経営者のせいか……もしかしたら末期のPSやPS2であった低価格ソフトとかでも見られた現象かもしれません。<br />
どんなハードでも、クリエイターが思いを入れて作ったソフトには、魅力のあるものが多いと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		MCATM IN THE BATH より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/636#comment-1118</link>

		<dc:creator><![CDATA[MCATM IN THE BATH]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 07:10:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/636#comment-1118</guid>

					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;[ゲーム]DSの方が市場が守りに入った件&lt;/strong&gt;

最近いろいろな面で、DSとPSPの立場が逆転してない？ これ、実はその通りだよなあって思います。最近、PSPの方が、仕掛けて来てる印象があります。文中でも触れられている通り、今の状況って「PS1～64～Saturn」時代のソニーのやり方で、僕らがそれを当時熱烈に（？）支持し
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>[ゲーム]DSの方が市場が守りに入った件</strong></p>
<p>最近いろいろな面で、DSとPSPの立場が逆転してない？ これ、実はその通りだよなあって思います。最近、PSPの方が、仕掛けて来てる印象があります。文中でも触れられている通り、今の状況って「PS1～64～Saturn」時代のソニーのやり方で、僕らがそれを当時熱烈に（？）支持し</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		7 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/636#comment-1116</link>

		<dc:creator><![CDATA[7]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 17:24:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/636#comment-1116</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: d4b5a86f73f452acd3d5edbb78366016
DS好きなんですが、DSのソフトって「ま、DSだし」というような半ば最初から全力投球してこないケースが目立つ気がします。一方PSPはPS2の路線をそのまま受け継いでいるケースが多くしっかり作り込まれてるソフト群はある程度２ハードの路線の違いとなってる気がします。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: d4b5a86f73f452acd3d5edbb78366016<br />
DS好きなんですが、DSのソフトって「ま、DSだし」というような半ば最初から全力投球してこないケースが目立つ気がします。一方PSPはPS2の路線をそのまま受け継いでいるケースが多くしっかり作り込まれてるソフト群はある程度２ハードの路線の違いとなってる気がします。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Ｗｉｚ． より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/636#comment-1115</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ｗｉｚ．]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 10:20:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/636#comment-1115</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 3d7f8a8bc316059e80f09a65a448343d
&#062; なんだかDSとPSPにおいて「あれ？逆じゃね？」
私も同じような事を最近思ってました。
最初は、PSPは高級マルチメディア端末志向、DSはゲーム機路線で…と感じていたのですが、何時の間にかDSはゲームじゃないソフトが巷に溢れ、最近のPSPのCMのキャッチには「これがゲームだ」なんて出てて「あれっ？」と。(^^;)
私が感じているのは、任天堂ハード（DS/Wii）には２つの大きな功績があるなぁ、と。（いずれブログのネタにでもしようと思ってたんですが…ここで書いちゃいます）
１つは、旧来のゲームコントローラ以外の特殊入力デバイス（タブレット、Wiiコントローラ（位置センサ入り？）、WiiFit（重心センサ？））をライトユーザにまで広めてしまったこと。　もう１つは、それに対応させるソフトとして、実用・教育系ソフトが売れる土壌を作ってしまったことだと思います。
特殊入力デバイスは今まで特定のゲームソフトの操作に対応したものとして発売されたものはいくつもありますが、対応ソフトが限られるので、大きく普及するまでには至っていないと思います。（ハンドルコントローラとかスティックコントローラは汎用性があるのでそれなりに出回ってますが）　しかし、発想を逆転してゲーム機にコントローラを合わせるのではなく、汎用性の高い入力デバイスを標準にしといて、ソフトがそれに合わせる…というのは面白いなぁ、と。　最初はゲーム機のような顔して、こんな特殊入力デバイスを数百万台も普及させてしまうとは…任天堂恐るべし！
また、私の記憶する限り、コンシューマ市場（ゲーム機、パソコン）で、これほど実用・教育系ソフトが売れているのは歴史上初だと思います。　大昔に出ていた教育系ソフトは、大抵ワゴンで投売りか、その後幻のソフトとしてコレクター垂涎のプレミア物となるかのどちらかでした。　これが脳トレが当たって…数百万本でしたっけ？　なんだか未だに信じられません。
ちなみに、最近DSでやってるのは、（ゲームではないんですが）「相田みつをDS」ってやつですｗ　みつを先生の書を見たりなぞったりするだけではなく、自分で好きな文字を毛筆風に書けたりします。　入力精度がイマイチなのかかなりコツがいりますが、コレに面白い標語を書いたりして友人のところに持っていくと結構ウケますｗ　これでSDカードに書を保存したり、他人と交換したり、ポケットプリンタで印刷できると最高なんですがね…(^^;)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 3d7f8a8bc316059e80f09a65a448343d<br />
&gt; なんだかDSとPSPにおいて「あれ？逆じゃね？」<br />
私も同じような事を最近思ってました。<br />
最初は、PSPは高級マルチメディア端末志向、DSはゲーム機路線で…と感じていたのですが、何時の間にかDSはゲームじゃないソフトが巷に溢れ、最近のPSPのCMのキャッチには「これがゲームだ」なんて出てて「あれっ？」と。(^^;)<br />
私が感じているのは、任天堂ハード（DS/Wii）には２つの大きな功績があるなぁ、と。（いずれブログのネタにでもしようと思ってたんですが…ここで書いちゃいます）<br />
１つは、旧来のゲームコントローラ以外の特殊入力デバイス（タブレット、Wiiコントローラ（位置センサ入り？）、WiiFit（重心センサ？））をライトユーザにまで広めてしまったこと。　もう１つは、それに対応させるソフトとして、実用・教育系ソフトが売れる土壌を作ってしまったことだと思います。<br />
特殊入力デバイスは今まで特定のゲームソフトの操作に対応したものとして発売されたものはいくつもありますが、対応ソフトが限られるので、大きく普及するまでには至っていないと思います。（ハンドルコントローラとかスティックコントローラは汎用性があるのでそれなりに出回ってますが）　しかし、発想を逆転してゲーム機にコントローラを合わせるのではなく、汎用性の高い入力デバイスを標準にしといて、ソフトがそれに合わせる…というのは面白いなぁ、と。　最初はゲーム機のような顔して、こんな特殊入力デバイスを数百万台も普及させてしまうとは…任天堂恐るべし！<br />
また、私の記憶する限り、コンシューマ市場（ゲーム機、パソコン）で、これほど実用・教育系ソフトが売れているのは歴史上初だと思います。　大昔に出ていた教育系ソフトは、大抵ワゴンで投売りか、その後幻のソフトとしてコレクター垂涎のプレミア物となるかのどちらかでした。　これが脳トレが当たって…数百万本でしたっけ？　なんだか未だに信じられません。<br />
ちなみに、最近DSでやってるのは、（ゲームではないんですが）「相田みつをDS」ってやつですｗ　みつを先生の書を見たりなぞったりするだけではなく、自分で好きな文字を毛筆風に書けたりします。　入力精度がイマイチなのかかなりコツがいりますが、コレに面白い標語を書いたりして友人のところに持っていくと結構ウケますｗ　これでSDカードに書を保存したり、他人と交換したり、ポケットプリンタで印刷できると最高なんですがね…(^^;)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		めー より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/636#comment-1114</link>

		<dc:creator><![CDATA[めー]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 01:39:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/636#comment-1114</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: ff92a240d11b05ebd392348c35f781b2
スペースインベーダーエクストリームが入ってないのがむしろ意外
DS・PSPで両方違うアプローチで音楽・音響面の見所がある
ゲーム的にも良ゲー
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: ff92a240d11b05ebd392348c35f781b2<br />
スペースインベーダーエクストリームが入ってないのがむしろ意外<br />
DS・PSPで両方違うアプローチで音楽・音響面の見所がある<br />
ゲーム的にも良ゲー</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
