<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	ゲームにキャラクターボイスが付くことにより得たもの、そして失ったもの へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://gmdisc.com/archives/630/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gmdisc.com/archives/630</link>
	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 May 2008 20:21:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/630#comment-1106</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 20:21:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/630#comment-1106</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞あるスクリプターさん
こんにちは。
私もスクリプト経験あるのですが、超理想は、声以外の素材が全部揃っていて、仮はめ→音入れスクリプト→最終調整なのでしょうが、まあそんなの夢物語ですよね。
しかし、いつも先の工程で遅れた時間のわりを食うスクリプタさんにはおつかれさまですと言いたいです。
ゲームとしての演出面はあなたにかかっています。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞あるスクリプターさん<br />
こんにちは。<br />
私もスクリプト経験あるのですが、超理想は、声以外の素材が全部揃っていて、仮はめ→音入れスクリプト→最終調整なのでしょうが、まあそんなの夢物語ですよね。<br />
しかし、いつも先の工程で遅れた時間のわりを食うスクリプタさんにはおつかれさまですと言いたいです。<br />
ゲームとしての演出面はあなたにかかっています。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		あるスクリプター より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/630#comment-1105</link>

		<dc:creator><![CDATA[あるスクリプター]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 11:54:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/630#comment-1105</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
実はボイスがある場合は、スクリプト作業はボイス収録＆素材化のあとで行うのが理想です。
えろげのボイス収録は、絵がない台本だけを元にした収録で、もっぱら声優さん（＋音響監督）の解釈で感情が吹き込まれていて、立ち絵の表情はめこみは、これにあわせるようにしないとおかしくなってしまうんですね。表情パターンが少なければその範囲でごまかすんですが、最近は表情が多いのが売りだったりて、うまくあわせる必要があります。
実際にはスケジュールの都合があるので、あらかじめテキストから推定して表情をはめて、あとで流しプレイしてどうしても気になるところだけ直す、といった形になります。
往々にしてシナリオのテキストが間に合わず、会話だけの台本での収録になって地の文はあとから入れる、とかいったことが発生して、声優さんは前後の状況がわからなくて困る＆スクリプタもさっぱりスクリプトできなくて困る、となりがちだったりするんですがね……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
実はボイスがある場合は、スクリプト作業はボイス収録＆素材化のあとで行うのが理想です。<br />
えろげのボイス収録は、絵がない台本だけを元にした収録で、もっぱら声優さん（＋音響監督）の解釈で感情が吹き込まれていて、立ち絵の表情はめこみは、これにあわせるようにしないとおかしくなってしまうんですね。表情パターンが少なければその範囲でごまかすんですが、最近は表情が多いのが売りだったりて、うまくあわせる必要があります。<br />
実際にはスケジュールの都合があるので、あらかじめテキストから推定して表情をはめて、あとで流しプレイしてどうしても気になるところだけ直す、といった形になります。<br />
往々にしてシナリオのテキストが間に合わず、会話だけの台本での収録になって地の文はあとから入れる、とかいったことが発生して、声優さんは前後の状況がわからなくて困る＆スクリプタもさっぱりスクリプトできなくて困る、となりがちだったりするんですがね……</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/630#comment-1104</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 09:08:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/630#comment-1104</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞NO NAMEさん
こんにちは。
たしかにそれは言えますね。昔は速読でしたから。
とはいえ、今も、正直全部ボイス聞かないこともありますね。あまり文中が長いと。
まあ、演出上は全部聞いた方がいいとわかるのですけど、つい。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞NO NAMEさん<br />
こんにちは。<br />
たしかにそれは言えますね。昔は速読でしたから。<br />
とはいえ、今も、正直全部ボイス聞かないこともありますね。あまり文中が長いと。<br />
まあ、演出上は全部聞いた方がいいとわかるのですけど、つい。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/630#comment-1103</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 12:57:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/630#comment-1103</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
テンポの良さも失ったよ！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
テンポの良さも失ったよ！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
