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	<title>
	ゲームが売れるためには本当に内容よりも広告が重要なのか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/529#comment-880</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 19:48:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞ｔｔ さん
こんにちは。
見てインパクトがあればCMでなくても売りにはなるでしょうね。ただ、最近では慣れてしまっているので、それを出すのは苦しくなっているかもしれません。
同じくPS時代はけっこうイメージで売れたのもあるみたいですけど（刻命館とか？）、さすがにユーザーが慣れてくるとその手は通じないのかも。
＞kanataさん
こんにちは。
たしかに当時、電撃がかなりプッシュしてましたね。
まあ、それが開発元の強烈プッシュではなくて電撃の意思ならば、広告費がかかっていないという面では一応準口コミにはなるかなと。
だけど、純粋な口コミソフトって最近だとなんでしょうね。レイトン？
＞　さん
ありがとうございます。
読ませていただきました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞ｔｔ さん<br />
こんにちは。<br />
見てインパクトがあればCMでなくても売りにはなるでしょうね。ただ、最近では慣れてしまっているので、それを出すのは苦しくなっているかもしれません。<br />
同じくPS時代はけっこうイメージで売れたのもあるみたいですけど（刻命館とか？）、さすがにユーザーが慣れてくるとその手は通じないのかも。<br />
＞kanataさん<br />
こんにちは。<br />
たしかに当時、電撃がかなりプッシュしてましたね。<br />
まあ、それが開発元の強烈プッシュではなくて電撃の意思ならば、広告費がかかっていないという面では一応準口コミにはなるかなと。<br />
だけど、純粋な口コミソフトって最近だとなんでしょうね。レイトン？<br />
＞　さん<br />
ありがとうございます。<br />
読ませていただきました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/529#comment-879</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 19:41:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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＞ のりのりさん
こんにちは。
今回の文章のはじめにある「ゲームの売り上げは、商品の内容より広告の方が大事」というのは、とあるクリエイターが営業関係者から言われた（そしてへこんだ）というのを数回耳にしたので、そこから書こうと思いました。その言葉を否定しつつ、だからといって広告が全部無駄ということもない、ということを軸に書いています。
ただ、その言葉が全面的に否定できないのはライトユーザーの件をとっても明らかです。ただ、それが全体に言えるというのは、そして広告が製品より偉いという証文みたいにされるのは避けたいなあというところから、今回の文章を書いたというところがあります。
「広告を適切な場所に打つ」というのはもちろんですね。
問題は、その適切な場所に打てるだけの資金があるか、ないかというところかなと思います。
ゲーム開発費のうち、どれだけ資金を広告に回せばいいのか、しかし一定以上の広告を打たなければ、例え面白いものを作っても消えてしまう。だけどその逆では制作面でどこかが欠ける可能性がある、だけどユーザーとしてはやはり面白さにおいてコストをかけて欲しいというところはあるので、その難しい綱引きをどうするか、そこがポイントかと思われます。
ゲームの広告とその因果関係などに関しては、また別の分析をしてからでないと正確なことは言えないと思うので、それはまた別の機会に検討したいと思います（ただちょっと善地店では材料が足りないかなあ……）
まとまってなくてすみません。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞ のりのりさん<br />
こんにちは。<br />
今回の文章のはじめにある「ゲームの売り上げは、商品の内容より広告の方が大事」というのは、とあるクリエイターが営業関係者から言われた（そしてへこんだ）というのを数回耳にしたので、そこから書こうと思いました。その言葉を否定しつつ、だからといって広告が全部無駄ということもない、ということを軸に書いています。<br />
ただ、その言葉が全面的に否定できないのはライトユーザーの件をとっても明らかです。ただ、それが全体に言えるというのは、そして広告が製品より偉いという証文みたいにされるのは避けたいなあというところから、今回の文章を書いたというところがあります。<br />
「広告を適切な場所に打つ」というのはもちろんですね。<br />
問題は、その適切な場所に打てるだけの資金があるか、ないかというところかなと思います。<br />
ゲーム開発費のうち、どれだけ資金を広告に回せばいいのか、しかし一定以上の広告を打たなければ、例え面白いものを作っても消えてしまう。だけどその逆では制作面でどこかが欠ける可能性がある、だけどユーザーとしてはやはり面白さにおいてコストをかけて欲しいというところはあるので、その難しい綱引きをどうするか、そこがポイントかと思われます。<br />
ゲームの広告とその因果関係などに関しては、また別の分析をしてからでないと正確なことは言えないと思うので、それはまた別の機会に検討したいと思います（ただちょっと善地店では材料が足りないかなあ……）<br />
まとまってなくてすみません。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/529#comment-878</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 15:03:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 1
PASS: d1aab9aafb7b1c2a7bda331efd0cdde0
作っている関係者ですが関係者の視点からすると、流通に乗せたら売り上げが立つので、後しらねと言う様な所もあるし、
良作・駄作であろうと最低限の欲しいと思っているユーザーに周知活動をしなければ、きえゆくのみですよ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 1<br />
PASS: d1aab9aafb7b1c2a7bda331efd0cdde0<br />
作っている関係者ですが関係者の視点からすると、流通に乗せたら売り上げが立つので、後しらねと言う様な所もあるし、<br />
良作・駄作であろうと最低限の欲しいと思っているユーザーに周知活動をしなければ、きえゆくのみですよ。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ネットの片隅で適当なこと書く人のブログ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/529#comment-882</link>

		<dc:creator><![CDATA[ネットの片隅で適当なこと書く人のブログ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2008 15:23:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/529#comment-882</guid>

					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;気になったニュースとか記事&lt;/strong&gt;

アニメ今日は見てないんで、気になった記事とかの感想を。
１位がすごすぎる　歴代TVアニメ売り上げ平均枚数（漫画読もうぜさん）
やっぱり...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>気になったニュースとか記事</strong></p>
<p>アニメ今日は見てないんで、気になった記事とかの感想を。<br />
１位がすごすぎる　歴代TVアニメ売り上げ平均枚数（漫画読もうぜさん）<br />
やっぱり&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		kanata より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/529#comment-877</link>

		<dc:creator><![CDATA[kanata]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 09:22:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/529#comment-877</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 68cb12df3d1726335d7f53b296eda429
ガンパレードマーチはちょっと特殊な例だと思われます。
始まりが口コミとは言っても、最終的な火付け役は「電撃ＰＳ」と言う広報誌なので。
確かに製作側は広報費を払ってないかもしれませんが、ビジネスモデルとしては広報の後押しでブレイクした作品に分類した方が良いのではないかと。
メディアワークスから関連書籍やら副読本やら次々と出したのも、ブーム化に貢献してるでしょうし。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 68cb12df3d1726335d7f53b296eda429<br />
ガンパレードマーチはちょっと特殊な例だと思われます。<br />
始まりが口コミとは言っても、最終的な火付け役は「電撃ＰＳ」と言う広報誌なので。<br />
確かに製作側は広報費を払ってないかもしれませんが、ビジネスモデルとしては広報の後押しでブレイクした作品に分類した方が良いのではないかと。<br />
メディアワークスから関連書籍やら副読本やら次々と出したのも、ブーム化に貢献してるでしょうし。</p>
]]></content:encoded>
		
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