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	RMTの持つジレンマ へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/522#comment-869</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 20:04:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞chikiさん
こんにちは。
正確に言うと「ＲＭＴの存在があり、それがあるが故にそのゲームの世界では価値というものが防いで簡単に得られるということをみんなが『実感』した時」ということになるでしょうか。
RMTの存在はほとんどのプレイヤーが知っていると思いますが、それが今までより拡大し、その世界を覆い尽くした場合、に一般のユーザーが受ける印象がどうなるか、というところです。
つまりRMTとは、一定以上に大きくなると、自壊する性質を持っているんじゃないかと思えたわけです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞chikiさん<br />
こんにちは。<br />
正確に言うと「ＲＭＴの存在があり、それがあるが故にそのゲームの世界では価値というものが防いで簡単に得られるということをみんなが『実感』した時」ということになるでしょうか。<br />
RMTの存在はほとんどのプレイヤーが知っていると思いますが、それが今までより拡大し、その世界を覆い尽くした場合、に一般のユーザーが受ける印象がどうなるか、というところです。<br />
つまりRMTとは、一定以上に大きくなると、自壊する性質を持っているんじゃないかと思えたわけです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		chiki より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/522#comment-868</link>

		<dc:creator><![CDATA[chiki]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 03:34:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ＲＭＴの存在を全プレイヤーが知った時というのは具体的にどういう時なんでしょうか？
ＲＭＴの主流であるＭＭＯゲーなんかは、ＲＭＴを構造的に誘発しているものが多い。
そして、ＭＭＯゲーの誕生と共にＲＭＴは自然発生的に生まれています。
そこから考えると、そもそも下がる優位性など最初から存在していないように私は感じます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
ＲＭＴの存在を全プレイヤーが知った時というのは具体的にどういう時なんでしょうか？<br />
ＲＭＴの主流であるＭＭＯゲーなんかは、ＲＭＴを構造的に誘発しているものが多い。<br />
そして、ＭＭＯゲーの誕生と共にＲＭＴは自然発生的に生まれています。<br />
そこから考えると、そもそも下がる優位性など最初から存在していないように私は感じます。</p>
]]></content:encoded>
		
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