<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	PS3よりWiiのほうが大画面テレビを要求しているのではないだろうか へのコメント	</title>
	<atom:link href="https://gmdisc.com/archives/495/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gmdisc.com/archives/495</link>
	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jan 2016 12:19:27 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		黒箱 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/495#comment-780</link>

		<dc:creator><![CDATA[黒箱]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 16:17:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/495#comment-780</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 31680c22ef906237457fc4e036fbd290
画面を狙う必要性があるゲームで、画面の大きさによる難易度変化って大分デカいですよ。
自分はゲーセンでガンシューをそれなりに嗜んでおりますが、ＤＸ筐体（でかいやつ）とＳＤ筐体（小さいやつ）のどちらの方が難易度が低くなるかというと圧倒的にＤＸ筐体です。
ＤＸ筐体だと単純に狙う的がでかくなるのもそうですけど、銃から出る弾のサイズも大きくなる計算になるので、それらの相乗効果でかなりの差が出てきます。
ＤＸ筐体の場合は多少アバウトに狙っても大丈夫なんですが、ＳＤ筐体の場合はきちんと狙いを定めないと当てたい所に当たりません。
そういう訳でゲーム内容がシビアであればあるほど、より難易度に差が出てきますね。
高難易度で悪名高いザ・ハウスオブザデッド２なんかでは、ＤＸ筐体ならクリアできるがＳＤ筐体なら２面で死ねるとか、そんな感じの人が結構多かったりします。
尤も、最近のゲーセンのガンシューは、筐体のサイズが画一化されてきてるので、難易度に差が出てくることは少なくなってきているのですが・・・。
wiiのコントローラーやセンサー周りについては詳しくは存じませんけれど、画面が大きい方が有利且つ快適なのは多分間違いないと思います。
・・・仕様がＮaoさんの言う通りだとすると、狙いが重要なゲームは画面が小さすぎたり、大きすぎたりすると逆に難しいかもしれませんね。
真面目にしっかり狙うと逆に照準がズレるという、妙な事態が起こりうるので。
そこまでくると、狙うよりはポインタを動かす感じになるのかもしれませんね。パソコンのマウスみたいに。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 31680c22ef906237457fc4e036fbd290<br />
画面を狙う必要性があるゲームで、画面の大きさによる難易度変化って大分デカいですよ。<br />
自分はゲーセンでガンシューをそれなりに嗜んでおりますが、ＤＸ筐体（でかいやつ）とＳＤ筐体（小さいやつ）のどちらの方が難易度が低くなるかというと圧倒的にＤＸ筐体です。<br />
ＤＸ筐体だと単純に狙う的がでかくなるのもそうですけど、銃から出る弾のサイズも大きくなる計算になるので、それらの相乗効果でかなりの差が出てきます。<br />
ＤＸ筐体の場合は多少アバウトに狙っても大丈夫なんですが、ＳＤ筐体の場合はきちんと狙いを定めないと当てたい所に当たりません。<br />
そういう訳でゲーム内容がシビアであればあるほど、より難易度に差が出てきますね。<br />
高難易度で悪名高いザ・ハウスオブザデッド２なんかでは、ＤＸ筐体ならクリアできるがＳＤ筐体なら２面で死ねるとか、そんな感じの人が結構多かったりします。<br />
尤も、最近のゲーセンのガンシューは、筐体のサイズが画一化されてきてるので、難易度に差が出てくることは少なくなってきているのですが・・・。<br />
wiiのコントローラーやセンサー周りについては詳しくは存じませんけれど、画面が大きい方が有利且つ快適なのは多分間違いないと思います。<br />
・・・仕様がＮaoさんの言う通りだとすると、狙いが重要なゲームは画面が小さすぎたり、大きすぎたりすると逆に難しいかもしれませんね。<br />
真面目にしっかり狙うと逆に照準がズレるという、妙な事態が起こりうるので。<br />
そこまでくると、狙うよりはポインタを動かす感じになるのかもしれませんね。パソコンのマウスみたいに。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/495#comment-779</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 11:38:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/495#comment-779</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
20型ワイドの液晶でバイオやっていますが、
私は特に問題はないですね。
しかし、ガンシューティング初めてやったけど、
面白いですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
20型ワイドの液晶でバイオやっていますが、<br />
私は特に問題はないですね。<br />
しかし、ガンシューティング初めてやったけど、<br />
面白いですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		　 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/495#comment-778</link>

		<dc:creator><![CDATA[　]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 08:49:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/495#comment-778</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
今時１５インチのＴＶなんて売ってるのか？
ＧＫじゃねーか？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
今時１５インチのＴＶなんて売ってるのか？<br />
ＧＫじゃねーか？</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		nameman より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/495#comment-777</link>

		<dc:creator><![CDATA[nameman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 02:42:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/495#comment-777</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b08e15246079bcc12c1201bcdbe70b71
まあ、ガンシューが大画面じゃなきゃ爽快感得られないのは、バーチャコップ時代から変わらないと思いますが（笑
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b08e15246079bcc12c1201bcdbe70b71<br />
まあ、ガンシューが大画面じゃなきゃ爽快感得られないのは、バーチャコップ時代から変わらないと思いますが（笑</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Nao より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/495#comment-776</link>

		<dc:creator><![CDATA[Nao]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2007 01:14:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/495#comment-776</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
Wiiのリモコンは直接画面をポイントしているわけでなく、センサーバーからの相対位置を見ているだけなので、実際のところは画面の大きさに関係なく４インチの小型液晶であっても120インチのプロジェクターでも、手を動かす距離は全く同じだったりします。（真横など画面と無関係な位置にセンサーバーを置くとわかりやすいかも？）
それでもおそらく目から入るフィードバック分を考慮すると、大画面のほうが操作しやすくなるのかもしれませんが。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
Wiiのリモコンは直接画面をポイントしているわけでなく、センサーバーからの相対位置を見ているだけなので、実際のところは画面の大きさに関係なく４インチの小型液晶であっても120インチのプロジェクターでも、手を動かす距離は全く同じだったりします。（真横など画面と無関係な位置にセンサーバーを置くとわかりやすいかも？）<br />
それでもおそらく目から入るフィードバック分を考慮すると、大画面のほうが操作しやすくなるのかもしれませんが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
