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	「音」はアドベンチャーゲームに残された進歩の可能性だと思う へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/458#comment-673</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 16:52:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞０１Ａさん
こんにちは。
メタルブラックの音演出はかなり気を遣って作られてますからね。まああれでゲームに影響は出ていましたが。ただ「斑鳩」あたりでは両方とも高次元で成立させているような気がします。
＞カタクラさん
はじめまして。
そうですねえ、いろいろありますけど『斑鳩』では、１面の曲のアレンジがラスボスで流れるという演出で、まるで最初と最後が繋がったような印象を受けて感動的になったりしますね。
それと同じで、ゲームである１フレーズを決めて、それのアレンジを使うって方法もありますね（『レイディアントシルバーガン』『CROSS&#10013;CHANNEL』など）
あと、アドベンチャーでは一番感動的にしたいところでボーカル曲をよく流しますね（『AIR』など）それに。『AIR』で、メインヒロインの登場シーンでフェードインを使うことで、インパクトを強くしたり。
他にもいろいろあると思います。
＞NO NAMEさん
こんにちは。
たしかにホラーゲームは反響とか奥行き、というか叫び声や不気味な響きが重要なので、5.1chとかだと冴えますね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞０１Ａさん<br />
こんにちは。<br />
メタルブラックの音演出はかなり気を遣って作られてますからね。まああれでゲームに影響は出ていましたが。ただ「斑鳩」あたりでは両方とも高次元で成立させているような気がします。<br />
＞カタクラさん<br />
はじめまして。<br />
そうですねえ、いろいろありますけど『斑鳩』では、１面の曲のアレンジがラスボスで流れるという演出で、まるで最初と最後が繋がったような印象を受けて感動的になったりしますね。<br />
それと同じで、ゲームである１フレーズを決めて、それのアレンジを使うって方法もありますね（『レイディアントシルバーガン』『CROSS&#10013;CHANNEL』など）<br />
あと、アドベンチャーでは一番感動的にしたいところでボーカル曲をよく流しますね（『AIR』など）それに。『AIR』で、メインヒロインの登場シーンでフェードインを使うことで、インパクトを強くしたり。<br />
他にもいろいろあると思います。<br />
＞NO NAMEさん<br />
こんにちは。<br />
たしかにホラーゲームは反響とか奥行き、というか叫び声や不気味な響きが重要なので、5.1chとかだと冴えますね。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/458#comment-672</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 12:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
事ある毎に力説してるのだが、ホラー系のゲームと5.1chのSEの相性は抜群だと思うのです
]]></description>
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事ある毎に力説してるのだが、ホラー系のゲームと5.1chのSEの相性は抜群だと思うのです</p>
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		<title>
		カタクラ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/458#comment-671</link>

		<dc:creator><![CDATA[カタクラ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 23:34:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
作曲をやってるカタクラと申します。
とても興味深く読ませていただきました。
今、「表面的な雰囲気とか、世界感をなぞるだけでなく、ゲームのしくみ・進行と密接に関係する音楽づくりとは」みたいなテーマで悶々と考えていたのですが
&#062;良い音楽が揃ったとしても、それを話の適切な場所、絶妙なタイミングで出すなど、使いこなせる人間がどれだけいるか
この、「曲を使う側」については全く考えが及んでおらず、大変参考になりました。
もし、「このゲームの音楽の&#034;使い方&#034;は上手い！」というような例が他にもありましたら、教えていただけないでしょうか？
また読ませていただきます！
]]></description>
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
作曲をやってるカタクラと申します。<br />
とても興味深く読ませていただきました。<br />
今、「表面的な雰囲気とか、世界感をなぞるだけでなく、ゲームのしくみ・進行と密接に関係する音楽づくりとは」みたいなテーマで悶々と考えていたのですが<br />
&gt;良い音楽が揃ったとしても、それを話の適切な場所、絶妙なタイミングで出すなど、使いこなせる人間がどれだけいるか<br />
この、「曲を使う側」については全く考えが及んでおらず、大変参考になりました。<br />
もし、「このゲームの音楽の&quot;使い方&quot;は上手い！」というような例が他にもありましたら、教えていただけないでしょうか？<br />
また読ませていただきます！</p>
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		<title>
		０１Ａ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/458#comment-670</link>

		<dc:creator><![CDATA[０１Ａ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 07:27:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
テキストアドベンチャーに一番近いのはシューティングゲームかもしれない
テキストもシューティングもスポーツに例えるならばボクシングだと思います
テキストはシナリオを特殊化し
シューティングはゲーム性を特殊化し
共通点はその特殊性を極限まで上げる為に音楽とキャラとシチュエーションを犠牲にし高めると思う
やはりプロジェクトガンフロンティアが原因だとじゃないかと思う。
良い意味も悪い意味も
そう言うば、エヴァンゲリオンてメタルブラックをかなり影響受けていますからね。
もしかするとメタルブラックは
日本のブレードランナーなのかもしれないですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
テキストアドベンチャーに一番近いのはシューティングゲームかもしれない<br />
テキストもシューティングもスポーツに例えるならばボクシングだと思います<br />
テキストはシナリオを特殊化し<br />
シューティングはゲーム性を特殊化し<br />
共通点はその特殊性を極限まで上げる為に音楽とキャラとシチュエーションを犠牲にし高めると思う<br />
やはりプロジェクトガンフロンティアが原因だとじゃないかと思う。<br />
良い意味も悪い意味も<br />
そう言うば、エヴァンゲリオンてメタルブラックをかなり影響受けていますからね。<br />
もしかするとメタルブラックは<br />
日本のブレードランナーなのかもしれないですね。</p>
]]></content:encoded>
		
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