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	版権ゲームに降りかかるこれまでになかった課題 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/433#comment-600</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 05:31:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞某ゲーム会社勤務さん
こんにちは。ご意見ありがとうございます。やはり包括的にしてしまうと高くなりますか……う～ん、ゲーム用に簡単に使えてなおかつ料金的にもOKな契約があればいいのですが、困難でしょうね。
やはりこれからキャラゲーは諸刃の剣になっていくのかも。
あとクリエイターの成果物っていうのですが、これは誰が何をやったかの判別が難しすぎますね。ゲームは共同作業だと思ってますから。やけに仕事してそうな肩書きでも全然その作品に対して仕事をしていない人の話をいくらでも聞きますので特に。
＞sssaさん
こんにちは。
やっぱり、ゲームの契約は柔軟性が求められるけど、その代償として契約がイレギュラーを想定できない、という反比例な事情もあるかもしれません。その結果、一部で契約が切れても再契約できなかったりとか、再利用時しようとしたら足下見られてつり上げられたりとか。
ちなみにいちばんやっかいなのは、倒産などで権利者が変更したときみたいですね。ですのでバーチャルコンソールで潰れた会社のものでも出ているのは、運がいいのかもしれません。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞某ゲーム会社勤務さん<br />
こんにちは。ご意見ありがとうございます。やはり包括的にしてしまうと高くなりますか……う～ん、ゲーム用に簡単に使えてなおかつ料金的にもOKな契約があればいいのですが、困難でしょうね。<br />
やはりこれからキャラゲーは諸刃の剣になっていくのかも。<br />
あとクリエイターの成果物っていうのですが、これは誰が何をやったかの判別が難しすぎますね。ゲームは共同作業だと思ってますから。やけに仕事してそうな肩書きでも全然その作品に対して仕事をしていない人の話をいくらでも聞きますので特に。<br />
＞sssaさん<br />
こんにちは。<br />
やっぱり、ゲームの契約は柔軟性が求められるけど、その代償として契約がイレギュラーを想定できない、という反比例な事情もあるかもしれません。その結果、一部で契約が切れても再契約できなかったりとか、再利用時しようとしたら足下見られてつり上げられたりとか。<br />
ちなみにいちばんやっかいなのは、倒産などで権利者が変更したときみたいですね。ですのでバーチャルコンソールで潰れた会社のものでも出ているのは、運がいいのかもしれません。</p>
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		<item>
		<title>
		sssa より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/433#comment-599</link>

		<dc:creator><![CDATA[sssa]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 17:52:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 5259ee4a034fdeddd1b65be92debe731
著作物の権利者が不明な場合は、著作権法第六十七条&#034;文化庁長官の裁定による著作物の利用&#034;というものがあって、著作権料を供託して文化庁から許諾を得られるシステムがあります。過去に行われたファミコンのイベント「レベルX」では、この方法が取られていたと記憶しています。
しかし、権利関係というのは本当に難しいようで、音楽ゲームではアーケード版に入っていた曲が、その1年後に出る家庭用版に入っていない、ということもザラです。
せめて、そのぐらいはセットで契約したら？ と思う反面、上で言われているように包括契約となると高くつくのでしょうね…。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 5259ee4a034fdeddd1b65be92debe731<br />
著作物の権利者が不明な場合は、著作権法第六十七条&quot;文化庁長官の裁定による著作物の利用&quot;というものがあって、著作権料を供託して文化庁から許諾を得られるシステムがあります。過去に行われたファミコンのイベント「レベルX」では、この方法が取られていたと記憶しています。<br />
しかし、権利関係というのは本当に難しいようで、音楽ゲームではアーケード版に入っていた曲が、その1年後に出る家庭用版に入っていない、ということもザラです。<br />
せめて、そのぐらいはセットで契約したら？ と思う反面、上で言われているように包括契約となると高くつくのでしょうね…。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		某ゲーム会社勤務 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/433#comment-598</link>

		<dc:creator><![CDATA[某ゲーム会社勤務]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 08:08:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 0e136ff712754499a33b182ede32257d
ご指摘、ごもっともかと思います。しかし自分も版権取得交渉に携わった事がありますので、しみじみ思うのですが・・。
『今後の利用を含めた包括契約にすると恐ろしく高くつく』
というのが実態です。
もちろん関わった著作権者の強さにもよりますが、一括払いきりの契約ではべらぼうな金額になるでしょうし、ROY支払いだとしても「新規商材については、その都度、別途協議」とならざるを得ないでしょう。そしてここ最近の流れをみると、版権問題は複雑化し続けるものと思われます・・。
※現在はまだそこまで問題化してませんが、「クリエイター（と名乗る輩）が企業に所属していた時の成果物」にまで著作権が認められるようになると、もう末期でしょうね・・。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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ご指摘、ごもっともかと思います。しかし自分も版権取得交渉に携わった事がありますので、しみじみ思うのですが・・。<br />
『今後の利用を含めた包括契約にすると恐ろしく高くつく』<br />
というのが実態です。<br />
もちろん関わった著作権者の強さにもよりますが、一括払いきりの契約ではべらぼうな金額になるでしょうし、ROY支払いだとしても「新規商材については、その都度、別途協議」とならざるを得ないでしょう。そしてここ最近の流れをみると、版権問題は複雑化し続けるものと思われます・・。<br />
※現在はまだそこまで問題化してませんが、「クリエイター（と名乗る輩）が企業に所属していた時の成果物」にまで著作権が認められるようになると、もう末期でしょうね・・。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/433#comment-597</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 05:01:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/433#comment-597</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞atlantisさん
こんにちは。
&#062;クンフー
おお、それなら安心です。まあ元版権のアイレムとの契約が切れてなければですが、こっちはあまり心配いらなさそうな気がしますし。
まああのゲーム、ほとんど映画とは別物でしたしね。
＞佐とさん さん
こんにちは。
そうか、スポーツもそうなんですよね。やっぱりここは「くわわ」「きたへふ」復活かと。
しかし、声優が障壁になると辛いですな。声を変えると費用がかさんでしまうし、難しい問題です。
＞Asukaさん
こんにちは。
たしかに元のデータが残っていれば、わりと回避は出来そうですね。ただ、売り上げが読めないマイナーソフトの場合、メーカーがそれをやってくれるかどうかがカギですけど
。あと、開発元にファミコン時代ののデータをいじれる人が残っている（もしくは頼める人がいる）ことも重要ですね。
潰れた会社は……たしかにこれ、権利関係で相当困難なものもあると聞きますね。でも、ジャレコやデータイーストのソフトみたいに、ちゃんと出るのもあるのは救いです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞atlantisさん<br />
こんにちは。<br />
&gt;クンフー<br />
おお、それなら安心です。まあ元版権のアイレムとの契約が切れてなければですが、こっちはあまり心配いらなさそうな気がしますし。<br />
まああのゲーム、ほとんど映画とは別物でしたしね。<br />
＞佐とさん さん<br />
こんにちは。<br />
そうか、スポーツもそうなんですよね。やっぱりここは「くわわ」「きたへふ」復活かと。<br />
しかし、声優が障壁になると辛いですな。声を変えると費用がかさんでしまうし、難しい問題です。<br />
＞Asukaさん<br />
こんにちは。<br />
たしかに元のデータが残っていれば、わりと回避は出来そうですね。ただ、売り上げが読めないマイナーソフトの場合、メーカーがそれをやってくれるかどうかがカギですけど<br />
。あと、開発元にファミコン時代ののデータをいじれる人が残っている（もしくは頼める人がいる）ことも重要ですね。<br />
潰れた会社は……たしかにこれ、権利関係で相当困難なものもあると聞きますね。でも、ジャレコやデータイーストのソフトみたいに、ちゃんと出るのもあるのは救いです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Asuka より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/433#comment-596</link>

		<dc:creator><![CDATA[Asuka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:52:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 1fdda3f0c5555b8b3057369ba3c58215
どうしても、というならキャラクタ(や使っている場合は音楽)を変更してやればいいと思います。
任天堂もゲームボーイギャラリー(ゲーム＆ウォッチのゲームボーイ版)で国内タイトルがミッキーマウスだったものを海外版のエッグに差し替えたりしてますし。
ああ、「夢工場ドキドキパニック」と「スーパーマリオUSA」なんてのもありますね。
また、ケムコは「スパイＶＳスパイ」(人気コミックのキャラクタ使用)を携帯に移植するに際してキャラクタ・タイトルの差し替えをしてます。(現在は配信停止)
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/13927.html
そんな感じで。
むしろ、ゲーム会社がなくなって、各ゲームの権利がどっちらかってしまってしまっているものの方が難易度は高いような…
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 1fdda3f0c5555b8b3057369ba3c58215<br />
どうしても、というならキャラクタ(や使っている場合は音楽)を変更してやればいいと思います。<br />
任天堂もゲームボーイギャラリー(ゲーム＆ウォッチのゲームボーイ版)で国内タイトルがミッキーマウスだったものを海外版のエッグに差し替えたりしてますし。<br />
ああ、「夢工場ドキドキパニック」と「スーパーマリオUSA」なんてのもありますね。<br />
また、ケムコは「スパイＶＳスパイ」(人気コミックのキャラクタ使用)を携帯に移植するに際してキャラクタ・タイトルの差し替えをしてます。(現在は配信停止)<br />
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そんな感じで。<br />
むしろ、ゲーム会社がなくなって、各ゲームの権利がどっちらかってしまってしまっているものの方が難易度は高いような…</p>
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