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	最近回収が多いゲームソフト、考えられる理由２つ へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/421#comment-575</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 06:09:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞NO NAMEさん
こんにちは。
&#062;発売日前日に店舗に入荷してそのまま送り返しました。
そういうこともあるんですね……
ううむ、だけどなんでハードメーカー含めた厳重なバグチェック体制でも発見できなかったのかが疑問です。まあ年に何百本と出ていると、こういうこともあるんでしょうね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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＞NO NAMEさん<br />
こんにちは。<br />
&gt;発売日前日に店舗に入荷してそのまま送り返しました。<br />
そういうこともあるんですね……<br />
ううむ、だけどなんでハードメーカー含めた厳重なバグチェック体制でも発見できなかったのかが疑問です。まあ年に何百本と出ていると、こういうこともあるんでしょうね。</p>
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		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/421#comment-574</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 09:11:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ロックマンXの回収思い出してしまいました。
発売日前日に店舗に入荷してそのまま送り返しました。
メーカー側の事情と今の世論の難しい問題だと思いますね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
ロックマンXの回収思い出してしまいました。<br />
発売日前日に店舗に入荷してそのまま送り返しました。<br />
メーカー側の事情と今の世論の難しい問題だと思いますね。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/421#comment-573</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 13:17:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞NO NAME１さん
こんにちは。
もしかしたら予想以上に売れたせいで、管理がキャパシティを超えてしまっているのかもしれません。
まあ出荷ペースを落とすと売り渋りと非難されるし、板挟みなのかも。
何かあったら交換対応してくれるのでその点はいいのですが、出来れば最初からないに越したことはないですね。
そろそろ売り上げも落ち着いてくると思うので、その辺頑張って欲しいです。
＞NO NAME２さん
こんにちは。
そうですね、人のやる以上、絶対にミスはあるので、それをどうフォローするかっていう点が企業にとって大事だと思います。
もしくは失敗から何を学ぶかですね。
＞NO NAME３さん
こんにちは。
たしかに納期が一番のネックですよね。延期すればそれだけコストがかかるわけですし。
そういえば、何かのタイアップした製品で絶対に延期が出来ないことになっていて、そのまま出したらバグだらけで騒ぎになった、ってことがあったように思います。
個人的にはもうちょっとソフト開発のペースを落としてもじっくりやったほうが、最終的に信用も売り上げも上がると思うんですけどね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞NO NAME１さん<br />
こんにちは。<br />
もしかしたら予想以上に売れたせいで、管理がキャパシティを超えてしまっているのかもしれません。<br />
まあ出荷ペースを落とすと売り渋りと非難されるし、板挟みなのかも。<br />
何かあったら交換対応してくれるのでその点はいいのですが、出来れば最初からないに越したことはないですね。<br />
そろそろ売り上げも落ち着いてくると思うので、その辺頑張って欲しいです。<br />
＞NO NAME２さん<br />
こんにちは。<br />
そうですね、人のやる以上、絶対にミスはあるので、それをどうフォローするかっていう点が企業にとって大事だと思います。<br />
もしくは失敗から何を学ぶかですね。<br />
＞NO NAME３さん<br />
こんにちは。<br />
たしかに納期が一番のネックですよね。延期すればそれだけコストがかかるわけですし。<br />
そういえば、何かのタイアップした製品で絶対に延期が出来ないことになっていて、そのまま出したらバグだらけで騒ぎになった、ってことがあったように思います。<br />
個人的にはもうちょっとソフト開発のペースを落としてもじっくりやったほうが、最終的に信用も売り上げも上がると思うんですけどね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/421#comment-572</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2007 09:21:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
ちょっと前だとソウルキャリバーⅢのバグが酷くて回収騒ぎになりました
でもまあ誠実に対応してくれてよかったと思います
品質管理も重要ですが、それでも絶対に完璧にできるとは限らないわけで
その後の対応がちゃんとしてれば一応許せるかな
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
ちょっと前だとソウルキャリバーⅢのバグが酷くて回収騒ぎになりました<br />
でもまあ誠実に対応してくれてよかったと思います<br />
品質管理も重要ですが、それでも絶対に完璧にできるとは限らないわけで<br />
その後の対応がちゃんとしてれば一応許せるかな</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/421#comment-571</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 15:47:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/421#comment-571</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
最近任天堂は品質管理が甘いように思えます
DSLの黄色液晶にしてもソフトのリコールにしてもそう
信頼を失うことの重さをもっと考えるべきだと思いますね
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
最近任天堂は品質管理が甘いように思えます<br />
DSLの黄色液晶にしてもソフトのリコールにしてもそう<br />
信頼を失うことの重さをもっと考えるべきだと思いますね</p>
]]></content:encoded>
		
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