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	『レイディアントシルバーガン』ラストステージのメッセージ へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/403#comment-545</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 05:39:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
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＞todoさん
こんにちは。
&#062;流体力学研究所の「悟り」
これは始めて知りました。調べてみた感じ、避け養成フリーソフトの「気合避けバカ一代」のルーツみたいな感じですね。
しかしこんな昔から避け専門という発想があったとは驚きです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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＞todoさん<br />
こんにちは。<br />
&gt;流体力学研究所の「悟り」<br />
これは始めて知りました。調べてみた感じ、避け養成フリーソフトの「気合避けバカ一代」のルーツみたいな感じですね。<br />
しかしこんな昔から避け専門という発想があったとは驚きです。</p>
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		<title>
		todo より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/403#comment-544</link>

		<dc:creator><![CDATA[todo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 22:27:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: ec6a6536ca304edf844d1d248a4f08dc
今さらのコメントですが、
一定時間避け続けるというのは、
X68000であった
流体力学研究所の「悟り」がベースでしょう。
当時、シューターの間でアーケードの練習用にと話題でした。
今で言う同人ゲーになるので、
正確に元祖という訳ではないと思いますし、開発スタッフが知っているのかどうかも分かりませんが、
かなり似ているので、一度触って頂けると雰囲気で分かると思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: ec6a6536ca304edf844d1d248a4f08dc<br />
今さらのコメントですが、<br />
一定時間避け続けるというのは、<br />
X68000であった<br />
流体力学研究所の「悟り」がベースでしょう。<br />
当時、シューターの間でアーケードの練習用にと話題でした。<br />
今で言う同人ゲーになるので、<br />
正確に元祖という訳ではないと思いますし、開発スタッフが知っているのかどうかも分かりませんが、<br />
かなり似ているので、一度触って頂けると雰囲気で分かると思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/403#comment-543</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2007 19:25:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞みわさん
こんにちは。
今ライナーノーツ見たら、井内さんとの会話でいろいろ気づいたことがあるとかトレジャーとの出会いは鮮烈な出来事だったと書いてありますね。「私たちが本当に表現したかったことはゲームの中にある」とも。
ちなみに、確かにこの頃を境に自分もゲームをする時間が急激に減りましたね。
別にライト化の流れは（それが使い捨てでなければ）悪いことではないですが、大きな流れは変えられないけど、せめてこういう作品（シューティング）があってもいいんじゃないか、というふうにも感じ取れました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞みわさん<br />
こんにちは。<br />
今ライナーノーツ見たら、井内さんとの会話でいろいろ気づいたことがあるとかトレジャーとの出会いは鮮烈な出来事だったと書いてありますね。「私たちが本当に表現したかったことはゲームの中にある」とも。<br />
ちなみに、確かにこの頃を境に自分もゲームをする時間が急激に減りましたね。<br />
別にライト化の流れは（それが使い捨てでなければ）悪いことではないですが、大きな流れは変えられないけど、せめてこういう作品（シューティング）があってもいいんじゃないか、というふうにも感じ取れました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		みわ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/403#comment-542</link>

		<dc:creator><![CDATA[みわ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 14:30:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 86f299d17ebfb42923c4245ee929de8b
レイディアントシルバーガンはプレイしたことが無いのだけど、崎元仁さんが作曲したということでサントラは持っていました。崎元仁さんがライナーノーツに「この作品では本当にやりたいことが出来た」と書いていたことを覚えています。サントラはもう手元に無いのでどのような文脈だったか覚えてないのだけど。
プレイしたことないけど「-SS版STAGE１の音声について-」の「わたしのこと、愛してる？」は泣きました。もはやゲームを愛してない自分に気づきました。ゲームはどうしたら全員が幸せになれるのか。結論が出せないですね。
]]></description>
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PASS: 86f299d17ebfb42923c4245ee929de8b<br />
レイディアントシルバーガンはプレイしたことが無いのだけど、崎元仁さんが作曲したということでサントラは持っていました。崎元仁さんがライナーノーツに「この作品では本当にやりたいことが出来た」と書いていたことを覚えています。サントラはもう手元に無いのでどのような文脈だったか覚えてないのだけど。<br />
プレイしたことないけど「-SS版STAGE１の音声について-」の「わたしのこと、愛してる？」は泣きました。もはやゲームを愛してない自分に気づきました。ゲームはどうしたら全員が幸せになれるのか。結論が出せないですね。</p>
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