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	ゲーセンという空間での「ゲームの音」の価値 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/375#comment-466</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 May 2007 17:39:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞ hujiさん
こんにちは。
まあたしかにマジアカだけでなく、効果音が大きすぎるゲームは多いですね。まあゲームを楽しむ上で効果音はかなり重要だから仕方ないのかもしれませんが、上手く調節してほしいというのはありますよね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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＞ hujiさん<br />
こんにちは。<br />
まあたしかにマジアカだけでなく、効果音が大きすぎるゲームは多いですね。まあゲームを楽しむ上で効果音はかなり重要だから仕方ないのかもしれませんが、上手く調節してほしいというのはありますよね。</p>
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		<title>
		huji より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/375#comment-465</link>

		<dc:creator><![CDATA[huji]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 22:00:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
管理人さんこんにちは。自分もこの問題に関してかねてから思うことがあり書き込ませていただきます。
同社の「マジックアカデミー」含むいくつかの筐台は、確かサラウンドの技術で、プレーヤーの座る位置に音を「飛ばす」ことで、音楽を聴かせることができているらしいですね（たまに音楽を聴こうとスピーカーに耳を近づけている人もいますがあれも効果は‥）。
記憶に残らない理由は自分が考えるに「効果音が大きすぎる」のではないでしょうか。
のんびりじっくりが強みのコンシューマー機と違い、ゲームセンターの場合は回転を早くするために早くプレーヤーのレスポンスに答え、ゲーム一回プレーのスパンを５,６分にとどめる必要があります。
そのためには、音楽よりむしろ「自分が入力した情報」を逸早くプレーヤーに伝達するための「判りやすい効果音」が必要になるからではないでしょうか。
ことシューティングでは音楽何より攻撃の爆破音のほうが自分の印象が強いです。格闘ゲームやパズルゲームなどの「キャラボイス」も然り。
その点で「音楽を聴いた」ではなく「音楽が聞こえた」という感じになるのではないでしょうか。
もうひとつだけ。
「テクニクビート」ではないでしょうか。
]]></description>
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管理人さんこんにちは。自分もこの問題に関してかねてから思うことがあり書き込ませていただきます。<br />
同社の「マジックアカデミー」含むいくつかの筐台は、確かサラウンドの技術で、プレーヤーの座る位置に音を「飛ばす」ことで、音楽を聴かせることができているらしいですね（たまに音楽を聴こうとスピーカーに耳を近づけている人もいますがあれも効果は‥）。<br />
記憶に残らない理由は自分が考えるに「効果音が大きすぎる」のではないでしょうか。<br />
のんびりじっくりが強みのコンシューマー機と違い、ゲームセンターの場合は回転を早くするために早くプレーヤーのレスポンスに答え、ゲーム一回プレーのスパンを５,６分にとどめる必要があります。<br />
そのためには、音楽よりむしろ「自分が入力した情報」を逸早くプレーヤーに伝達するための「判りやすい効果音」が必要になるからではないでしょうか。<br />
ことシューティングでは音楽何より攻撃の爆破音のほうが自分の印象が強いです。格闘ゲームやパズルゲームなどの「キャラボイス」も然り。<br />
その点で「音楽を聴いた」ではなく「音楽が聞こえた」という感じになるのではないでしょうか。<br />
もうひとつだけ。<br />
「テクニクビート」ではないでしょうか。</p>
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			</item>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/375#comment-464</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 04:17:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞NO NAMEさん
こんにちは。
そうなんですよね、とりあえずゲーセンでやっているときは主旋律（というか一番大きい音）だけ聞こえるのでそこだけ耳に入って、あとでサントラとかで聴いてみると「あ、こういう音楽だったのか」と感心してしまうことは昔から今まで続いています。
あと、お気遣いありがとうございます。
まあ、わたしの場合はどんなに忙しくても最低限は寝るタイプなので大丈夫かと（そうしないと全く頭が働かないので。もう徹夜は無理です…）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
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＞NO NAMEさん<br />
こんにちは。<br />
そうなんですよね、とりあえずゲーセンでやっているときは主旋律（というか一番大きい音）だけ聞こえるのでそこだけ耳に入って、あとでサントラとかで聴いてみると「あ、こういう音楽だったのか」と感心してしまうことは昔から今まで続いています。<br />
あと、お気遣いありがとうございます。<br />
まあ、わたしの場合はどんなに忙しくても最低限は寝るタイプなので大丈夫かと（そうしないと全く頭が働かないので。もう徹夜は無理です…）</p>
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		<item>
		<title>
		NO NAME より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/375#comment-463</link>

		<dc:creator><![CDATA[NO NAME]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 14:24:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
どれだけ音が大きくても、あんまり記憶に残らないんですよね、ゲセンん音楽。ゲームそのものに集中しているからだと思います。もう一年以上プレイしている三国志大戦の音楽を未だに覚えていませんｗ
あと、お忙しいのは重畳ですが無理をなさらないように。また訃報がありましたから。
]]></description>
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PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
どれだけ音が大きくても、あんまり記憶に残らないんですよね、ゲセンん音楽。ゲームそのものに集中しているからだと思います。もう一年以上プレイしている三国志大戦の音楽を未だに覚えていませんｗ<br />
あと、お忙しいのは重畳ですが無理をなさらないように。また訃報がありましたから。</p>
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