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	何故、PCゲーム市場はPC普及に比例して拡大しなかったのか へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		横浜 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/363#comment-425</link>

		<dc:creator><![CDATA[横浜]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 May 2012 02:13:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
元ＰＣゲーマー(和、洋、成人向け系を遊んでいた)ですが、確かに面倒くさいというのは大きいと思います。
スペックはもちろん、かつてはＯＳ自体が不安定でした。
結局ＰＣでゲームやることは全くオススメしません。
それとコンシューマはＸＢＯＸ３６０以外日本の製品ですから日本製品を応援するという面でもコンシューマが良いと思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
元ＰＣゲーマー(和、洋、成人向け系を遊んでいた)ですが、確かに面倒くさいというのは大きいと思います。<br />
スペックはもちろん、かつてはＯＳ自体が不安定でした。<br />
結局ＰＣでゲームやることは全くオススメしません。<br />
それとコンシューマはＸＢＯＸ３６０以外日本の製品ですから日本製品を応援するという面でもコンシューマが良いと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ゲーム全集 PC~家庭ゲーム機まで より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/363#comment-428</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム全集 PC~家庭ゲーム機まで]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2007 11:41:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/363#comment-428</guid>

					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;ゲーム パソコン&lt;/strong&gt;

関連記事を優良サイト様より引用  カテゴリー別に引用していますので、重複する場合があります。  関連記事で習得していますので、不適切な内容、不愉快な内容も御座います。  質問等は、各引用サイト様へお願いします。  パソコンゲームこれを境にゲームに目覚め、大学時代
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ゲーム パソコン</strong></p>
<p>関連記事を優良サイト様より引用  カテゴリー別に引用していますので、重複する場合があります。  関連記事で習得していますので、不適切な内容、不愉快な内容も御座います。  質問等は、各引用サイト様へお願いします。  パソコンゲームこれを境にゲームに目覚め、大学時代</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/363#comment-424</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2007 14:14:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/363#comment-424</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞Crescentさん
こんにちは。
たしかに苦労して作った製品がコピーされて、その入るはずの利益がなくなるのは、開発する側からするとかなりキツイですよね。
（一応開発を経験した身ですので、たしかに気持ちはわかります）
ただ、ここから先は開発側というより個人的な考えになりますが、コピーを完全に壊滅することは、現実的には不可能と思います。技術というものはほとんどの場合１人によって破られ、そこから広まります。最近ではブルーレイも破られたとか破られてないとかニュースが入ってくるくらいですし。
実際にPS2でも、かなり堅牢と言われたドリキャスでもコピーが裏では流通しているようです。
ただし、それらは起動させる方法が非常に面倒なので、一般層には浸透していません。
また、コンシューマハードの場合は５年で「世代交代」があり、セキュリティを最初からその時の最新技術で構築することが出来るため、今まで広まる前にリセットをかけることが出来たのでしょう。
ＰＣも昔はそれこそ一部の人だけのもので、ＣＤを焼ける環境というのもごく少数だったのに、ここ１０年で技術が急速に発展して、今のように簡単なコピーも出来るようになってしまったのだと思います。そしてリセットが出来ないまま今に繋がるという感じで。（音楽ＣＤも似たような問題を抱えているかも）
ちょっと話が逸れましたが、コピー防止はたしかに開発者、というよりは利益に関わる経営的立場の人間にはかなり重要な問題だと思うのですよ。
たしかにプロテクト（今ならアクティベーションとかですかね）をそれなりに施せば一定の効果はあると思いますが（そこをクラックしてまでプレイする人は少数でしょうし）、やはりそういった経営側のひとがＰＣに抱いてしまった「不信感」が現実の損害（前に言ったとおり、暗数なのでわからないですが）より大きくなっている可能性は高いですね。
（ちなみに私見では、ＰＳ２もＸ－ＢＯＸも同じＤＶＤやＣＤ、つまり規格化されたものを使っている限り、セキュリティレベルはそんなに大差ないと思います）
おそらく「コピー」に対するイメージは、PCがどんどん進化してくる分、ハードメーカーにとって、かなり説明を果たさなければならない部分となってくるでしょう。特に既存のDVDとかブルーレイを使う場合は特に多くの人にコピー解除を研究されるでしょうからね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞Crescentさん<br />
こんにちは。<br />
たしかに苦労して作った製品がコピーされて、その入るはずの利益がなくなるのは、開発する側からするとかなりキツイですよね。<br />
（一応開発を経験した身ですので、たしかに気持ちはわかります）<br />
ただ、ここから先は開発側というより個人的な考えになりますが、コピーを完全に壊滅することは、現実的には不可能と思います。技術というものはほとんどの場合１人によって破られ、そこから広まります。最近ではブルーレイも破られたとか破られてないとかニュースが入ってくるくらいですし。<br />
実際にPS2でも、かなり堅牢と言われたドリキャスでもコピーが裏では流通しているようです。<br />
ただし、それらは起動させる方法が非常に面倒なので、一般層には浸透していません。<br />
また、コンシューマハードの場合は５年で「世代交代」があり、セキュリティを最初からその時の最新技術で構築することが出来るため、今まで広まる前にリセットをかけることが出来たのでしょう。<br />
ＰＣも昔はそれこそ一部の人だけのもので、ＣＤを焼ける環境というのもごく少数だったのに、ここ１０年で技術が急速に発展して、今のように簡単なコピーも出来るようになってしまったのだと思います。そしてリセットが出来ないまま今に繋がるという感じで。（音楽ＣＤも似たような問題を抱えているかも）<br />
ちょっと話が逸れましたが、コピー防止はたしかに開発者、というよりは利益に関わる経営的立場の人間にはかなり重要な問題だと思うのですよ。<br />
たしかにプロテクト（今ならアクティベーションとかですかね）をそれなりに施せば一定の効果はあると思いますが（そこをクラックしてまでプレイする人は少数でしょうし）、やはりそういった経営側のひとがＰＣに抱いてしまった「不信感」が現実の損害（前に言ったとおり、暗数なのでわからないですが）より大きくなっている可能性は高いですね。<br />
（ちなみに私見では、ＰＳ２もＸ－ＢＯＸも同じＤＶＤやＣＤ、つまり規格化されたものを使っている限り、セキュリティレベルはそんなに大差ないと思います）<br />
おそらく「コピー」に対するイメージは、PCがどんどん進化してくる分、ハードメーカーにとって、かなり説明を果たさなければならない部分となってくるでしょう。特に既存のDVDとかブルーレイを使う場合は特に多くの人にコピー解除を研究されるでしょうからね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Crescent より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/363#comment-423</link>

		<dc:creator><![CDATA[Crescent]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 19:06:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 2c7a5a6bfa4b5baee3b981b7803c3747
&#062;全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので
拙いコメントにレスが付いていたので少し補則をさせてください。
今回のエントリに反射的に反応してしまったのはこんな背景があります。
少し前、私が当時在籍していた研究室にマイクロソフトの方が来てXBOX360のデベロッパ用の本体をおいていかれました。
たしかXBOX360が出る半年くらい前だったと思います。
その後、とあるゲーム会社の人が来て、こうおっしゃっていました。
「PS2よりもセキュリティチップの性能が上ならば開発してみてもいいんじゃないかな。」
「中身はただのPCと噂されてるだけに、正直コピー品が出回るかも知れないハードでは1年2年もかけて部下も総動員してゲームを作る気にはなれないよ。せっかく作ってもコピーなんかされたらやる気が出なくなる」
コピーが実際に市場に与える打撃として被害総額がどうとかと言うのは詳しくは分かりませんが、ゲームを作る側の視点から見てみると、
コピーされる＝やる気が無くなる⇒コピーが出回るようなハードでは正直仕事したくない
という図式が成り立つようです。
(私が話を聞けたのはプロデューサ職の方でした)
こういった開発者の「なんとなくいやだ」という感覚はPCで何年も本気を出してゲームを開発するのはちょっと・・・といった空気を作り出してしまったのかもしれませんね。
ゲーム開発というある意味メンタルがクオリティを左右する現場においては、気分というのもなかなか侮れないのかもしれません。
※本来はトラックバックなりで論じるべきなのでしょうが、Blogを持っていないので堪忍です。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 2c7a5a6bfa4b5baee3b981b7803c3747<br />
&gt;全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので<br />
拙いコメントにレスが付いていたので少し補則をさせてください。<br />
今回のエントリに反射的に反応してしまったのはこんな背景があります。<br />
少し前、私が当時在籍していた研究室にマイクロソフトの方が来てXBOX360のデベロッパ用の本体をおいていかれました。<br />
たしかXBOX360が出る半年くらい前だったと思います。<br />
その後、とあるゲーム会社の人が来て、こうおっしゃっていました。<br />
「PS2よりもセキュリティチップの性能が上ならば開発してみてもいいんじゃないかな。」<br />
「中身はただのPCと噂されてるだけに、正直コピー品が出回るかも知れないハードでは1年2年もかけて部下も総動員してゲームを作る気にはなれないよ。せっかく作ってもコピーなんかされたらやる気が出なくなる」<br />
コピーが実際に市場に与える打撃として被害総額がどうとかと言うのは詳しくは分かりませんが、ゲームを作る側の視点から見てみると、<br />
コピーされる＝やる気が無くなる⇒コピーが出回るようなハードでは正直仕事したくない<br />
という図式が成り立つようです。<br />
(私が話を聞けたのはプロデューサ職の方でした)<br />
こういった開発者の「なんとなくいやだ」という感覚はPCで何年も本気を出してゲームを開発するのはちょっと・・・といった空気を作り出してしまったのかもしれませんね。<br />
ゲーム開発というある意味メンタルがクオリティを左右する現場においては、気分というのもなかなか侮れないのかもしれません。<br />
※本来はトラックバックなりで論じるべきなのでしょうが、Blogを持っていないので堪忍です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/363#comment-422</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 11:56:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/363#comment-422</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92
＞Crescentさん
こんにちは。
コピーの問題については、それこそWindows以前から存在していましたね。（独特なゲームプロテクトとかありましたし）そしてそれはたしかに今でも存在していますね。
ただ、そのコピーというのが現在どれくらいの規模であり、全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので、非常に難しいところです。
もし、PC市場に一定以上の魅力があれば、プロテクトやシリアル、アクティベーションをかませてでも参入していた可能性はありますが、一部を除いてそこまでには至っていないですね。それはやはりそこまでコピープロテクトをしてまで出す市場となっていないというのが大きいと思います。（まあ、もちろんコピーが市場の発展を妨げてきたという見方も出来るわけですが、それが主因かどうかは前述のように証明がほぼ不可能です）
ただやはり仰るようにこのコピー問題は存在し続けているので、これkらの動き次第では今よりも顕在化する可能性がありますね。
今回は証明が非常に難しいのとかなり長くなる為、そっちに触れませんでしたが、そのうち別途書くかもしれません。
＞NO NAMEさん
こんにちは。
たしかにPCではソフトに同梱でもしない限り、コントローラーはオプションで、最初の状態ではマウスとキーボードしかインターフェイスがありませんからね。
「ゲーム機」として受け入れられるかどうかは、たしかに大きな要素ですね。
＞Gさん
こんにちは。
＞イリュージョン
そうですね、もうみてわかるくらい。（笑）
まあ他にもアリスソフトさんとかはかなりシステムでいろいろやっているものを出したりしますね。
＞loyatouchさん
こんにちは。
おそらくそれもゲームが売れなくなった一因でしょう。
というか、ゲームはそういったゲーム自体の他にも、携帯電話、インターネット等といった近年新しく入ってきた娯楽、そして増え続ける他分野の娯楽と共にと「ユーザーの自由時間獲得競争」に巻き込まれているのが原因で売れなくなってきている、と思います。既存ゲームは時間も金もかかりますからね。
これについてはそのうち書きます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: e8ba97729b80f2cccb477afd61f9fc92<br />
＞Crescentさん<br />
こんにちは。<br />
コピーの問題については、それこそWindows以前から存在していましたね。（独特なゲームプロテクトとかありましたし）そしてそれはたしかに今でも存在していますね。<br />
ただ、そのコピーというのが現在どれくらいの規模であり、全体の売り上げにどれだけ影響しているかというのはそれらが非合法行為である以上暗数となってしまうため証明できないので、非常に難しいところです。<br />
もし、PC市場に一定以上の魅力があれば、プロテクトやシリアル、アクティベーションをかませてでも参入していた可能性はありますが、一部を除いてそこまでには至っていないですね。それはやはりそこまでコピープロテクトをしてまで出す市場となっていないというのが大きいと思います。（まあ、もちろんコピーが市場の発展を妨げてきたという見方も出来るわけですが、それが主因かどうかは前述のように証明がほぼ不可能です）<br />
ただやはり仰るようにこのコピー問題は存在し続けているので、これkらの動き次第では今よりも顕在化する可能性がありますね。<br />
今回は証明が非常に難しいのとかなり長くなる為、そっちに触れませんでしたが、そのうち別途書くかもしれません。<br />
＞NO NAMEさん<br />
こんにちは。<br />
たしかにPCではソフトに同梱でもしない限り、コントローラーはオプションで、最初の状態ではマウスとキーボードしかインターフェイスがありませんからね。<br />
「ゲーム機」として受け入れられるかどうかは、たしかに大きな要素ですね。<br />
＞Gさん<br />
こんにちは。<br />
＞イリュージョン<br />
そうですね、もうみてわかるくらい。（笑）<br />
まあ他にもアリスソフトさんとかはかなりシステムでいろいろやっているものを出したりしますね。<br />
＞loyatouchさん<br />
こんにちは。<br />
おそらくそれもゲームが売れなくなった一因でしょう。<br />
というか、ゲームはそういったゲーム自体の他にも、携帯電話、インターネット等といった近年新しく入ってきた娯楽、そして増え続ける他分野の娯楽と共にと「ユーザーの自由時間獲得競争」に巻き込まれているのが原因で売れなくなってきている、と思います。既存ゲームは時間も金もかかりますからね。<br />
これについてはそのうち書きます。</p>
]]></content:encoded>
		
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