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	ゲームにおける目立つ技術と目立たない技術～ムービーとロード時間 へのコメント	</title>
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	<description>ゲーム音楽とレトロゲー中心</description>
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		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/324#comment-298</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2007 16:54:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
＞老狸さん
はじめまして。
たしかにロードについては、プログラマさんがＰＳ初期からすごい裏側で努力されてきたのだと思います。
おそらく短くする技術だけではなくて、長いと感じさせない心理的な要素まで計算していると思うと尚更です。
ＰＳ２までには、ハードの進化の他にも、そういうノウハウが蓄積されてきたから、ロード時間が気にならなくなってきたのでしょうね。
サターンは、もともと２Ｄが強かったですからね。２Ｄ方面の進化系も見たかったのですが、思ったより早くＤＣに移行したのはちょっと残念でした。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
＞老狸さん<br />
はじめまして。<br />
たしかにロードについては、プログラマさんがＰＳ初期からすごい裏側で努力されてきたのだと思います。<br />
おそらく短くする技術だけではなくて、長いと感じさせない心理的な要素まで計算していると思うと尚更です。<br />
ＰＳ２までには、ハードの進化の他にも、そういうノウハウが蓄積されてきたから、ロード時間が気にならなくなってきたのでしょうね。<br />
サターンは、もともと２Ｄが強かったですからね。２Ｄ方面の進化系も見たかったのですが、思ったより早くＤＣに移行したのはちょっと残念でした。</p>
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		<title>
		老狸 より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/324#comment-297</link>

		<dc:creator><![CDATA[老狸]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Mar 2007 07:57:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
お初にお目にかかります。
私の若い友人も&#034;ロードが長いっすよ！&#034;と言う文句をよく吐いていました。
ま～その度に&#034;PC版の販売運動しろよ～&#034;とお小言チクリでしたが^^;
事実、ゲームに関するデータ量が異様に大きくなってますから、ハード環境がより良く構築できるPCでのプレイを推奨してるのですがね・・・PCは嫌だって言うんですよね～このワガママ坊主めが!と思うこと多しです。
で、案外ロードが何故発生するのか？良く解ってない子もいたりして上記の案もあまり効果が無いんですよね。
ちなみに・・・プログラマ志望だったりするから困り者でして^^;
あ～・・・世の中のソフト技術者の質が下がる原因がここにあるのですよ～(その後、お説教も兼ねた勉強会を開きました、はい)。
他の方も書かれてましたが、出来ないとむかつき、出来れば当たり前と思われる・・・でもロード周りの仕様は結構大変なんですよね～考えてみれば。
PS2ならば結構ロードが気にならないものも、そのデータ量に換算すれば驚くべき内容のものも多いと思われます。
同じソフト開発者としては、その技術力の少しでもご教授いただきたいな～とか思ってたりしますね、はい^^。
&#062;&#062;サターン版グランディア
確かサターンって2D専用の処理チップが載っていたと記憶しています(G-RAMも専用があったっけ?)。
なので2D周りの専用処理系が無いPSだと重くなる可能性は高いですね。
当時も｢3DのPS｣に｢2Dのサターン｣と呼ばれてましたから。
SS版ヴァンパイハンターの出来に大変興奮したことが懐かしいですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
お初にお目にかかります。<br />
私の若い友人も&quot;ロードが長いっすよ！&quot;と言う文句をよく吐いていました。<br />
ま～その度に&quot;PC版の販売運動しろよ～&quot;とお小言チクリでしたが^^;<br />
事実、ゲームに関するデータ量が異様に大きくなってますから、ハード環境がより良く構築できるPCでのプレイを推奨してるのですがね・・・PCは嫌だって言うんですよね～このワガママ坊主めが!と思うこと多しです。<br />
で、案外ロードが何故発生するのか？良く解ってない子もいたりして上記の案もあまり効果が無いんですよね。<br />
ちなみに・・・プログラマ志望だったりするから困り者でして^^;<br />
あ～・・・世の中のソフト技術者の質が下がる原因がここにあるのですよ～(その後、お説教も兼ねた勉強会を開きました、はい)。<br />
他の方も書かれてましたが、出来ないとむかつき、出来れば当たり前と思われる・・・でもロード周りの仕様は結構大変なんですよね～考えてみれば。<br />
PS2ならば結構ロードが気にならないものも、そのデータ量に換算すれば驚くべき内容のものも多いと思われます。<br />
同じソフト開発者としては、その技術力の少しでもご教授いただきたいな～とか思ってたりしますね、はい^^。<br />
&gt;&gt;サターン版グランディア<br />
確かサターンって2D専用の処理チップが載っていたと記憶しています(G-RAMも専用があったっけ?)。<br />
なので2D周りの専用処理系が無いPSだと重くなる可能性は高いですね。<br />
当時も｢3DのPS｣に｢2Dのサターン｣と呼ばれてましたから。<br />
SS版ヴァンパイハンターの出来に大変興奮したことが懐かしいですね。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/324#comment-296</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2007 13:56:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
＞Kattさん
こんにちは。
たしかに価格などのデメリットはあったものの、私も純粋なプレイに当たっては読み込みがないＲＯＭは好きです。
ちなみに今も私の家では６４が出してあるので、たまにムジュラとかマリオ64をしてます。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
＞Kattさん<br />
こんにちは。<br />
たしかに価格などのデメリットはあったものの、私も純粋なプレイに当たっては読み込みがないＲＯＭは好きです。<br />
ちなみに今も私の家では６４が出してあるので、たまにムジュラとかマリオ64をしてます。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Katt より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/324#comment-295</link>

		<dc:creator><![CDATA[Katt]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 20:51:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: b565ce51dd0d5174f6e3bac4b7801465
ROMカセットのデメリットというのは生産上の都合であって、プレーするにはROMカセットの方が快適で良いのです。
N64がCDであったら、時のオカリナのような快適さを生かした傑作ゲームが生まれることも無かったでしょう。
それにN64のシェアでも完勝していたら、任天堂は公取委に分断されていたかもしれません。
ニンテンドウ64は、今でも究極のゲーム機であると思います。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: b565ce51dd0d5174f6e3bac4b7801465<br />
ROMカセットのデメリットというのは生産上の都合であって、プレーするにはROMカセットの方が快適で良いのです。<br />
N64がCDであったら、時のオカリナのような快適さを生かした傑作ゲームが生まれることも無かったでしょう。<br />
それにN64のシェアでも完勝していたら、任天堂は公取委に分断されていたかもしれません。<br />
ニンテンドウ64は、今でも究極のゲーム機であると思います。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		中杜カズサ より		</title>
		<link>https://gmdisc.com/archives/324#comment-294</link>

		<dc:creator><![CDATA[中杜カズサ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 12:30:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://gmdisc.com/archives/324#comment-294</guid>

					<description><![CDATA[SECRET: 0
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
＞Picardさん
こんにちは。
なるほど、やはりあのシリーズも支所はかなり切り替わり空白がありましたが（PS時代）技術は蓄積されているのですね。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SECRET: 0<br />
PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456<br />
＞Picardさん<br />
こんにちは。<br />
なるほど、やはりあのシリーズも支所はかなり切り替わり空白がありましたが（PS時代）技術は蓄積されているのですね。</p>
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